TES V Компаньоны: описание, характеристики, местонахождение. Компаньоны в скайриме Скайрим самый лучший спутник

Напарники не в состоянии обирать трупы или красть у живых неписей (карманная кража). Даже те, у которых есть навык карманных краж (Ньяда и Фаркас).

Напарники НЕ В СИЛАХ сами добывать руду, даже если у них есть кирка и опыт в добыче (например Деркитус или Аннеке Скалолазка).

Не задерживайте напарников командой "ждать там" дольше нужного - слишком долго ожидающие спутники после нескольких часов выходят из дружины и возвращаются на свое постоянное место пребывания.

Если один из ваших напарников случайно заденет другого в бою, все напарники постепенно ополчатся против нарушителя. Однако как неписи, все спутники свято чтят право "не добивать" (хотя молящих о пощаде бандитов они убьют так или иначе), так что конфликт скорее всего не лишит вас подспорья. Это не касается призванных атронахов и трэллов: тут лучший метод решить спор просто совершить скорый переход в другое место по карте (так как конфликт внутри дружины не считается атакой и вашего врага в поблизости нет, передвигаться скоростным методом можно без ограничений). В противном случае, остальные напарники могут таки убить вашего питомца.

Лимит веса напарника или спутника "резиновый". Если вы дадите ему слишком много предметов, тот откажется. Но напарник не в силах отказаться от приказа поднять предмет с земли или взять все предметы из емкости.

НИКОГДА не давайте напарнику приказа поднять пучок предметов. Вместо пучка, в инвентаре спутника появится всего один предмет, остальные же исчезнут.

Кинжал,
3 зелья лечения,

Мантия,
Капюшон,
Сапоги,
НЕТ перчаток


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Аранию встретим у подножия статуи Азуры, северо-западнее Винтерхолда. Арания - жрица Азуры, для которой надо будет выполнить даэдрический квест, по ходу которого можно получить Звезду Азуры или Черную Звезду. В напарники Арания пойдет только если выберете в квесте Звезду Азуры и пренебрежете Нелакаром (но в том случае, если выберете в пользу Нелакара, эльф и так не захочет с вами путешествовать).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Арания довольно сильный маг для начинающих игроков, может кастовать почти все экспертские стихийные (но не огненные) заклинания - Цепная Молния, Ледяная Буря, Молния, Грозовой Разряд и проч., и несколько заклинаний восстановления - Быстрое Лечение, Лечение, Устойчивый Оберег. Кроме того, припертая к стенке, Арания вызовет Ледяного или Огненного Атронаха. Но ей можно дать и посохи, в том числе призыва, забрав у нее кинжал. Арания знакома также с школой Изменения - на ней почти всегда Дубовая Кожа или Каменная Кожа, так что не стоит ей давать доспехов.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Арании - 30 (определяется в момент первой встречи под статуей Азуры), так что лучше не брать ее с собой выше этого уровня игрока.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (90), Восстановление (80), Колдовство (60), Изменение (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильная на своем уровне. Может сладить с сильными противниками вплоть до ледяных троллей, но не с Великанами, Драконами, Троллями или Вампирами (не пользуется огнем). Зато Арания выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмерка).

ДЖ-ЗАРГО


Жизнь 710
Магия 450
Запас Сил 180

Максимальное Начальное снаряжение:

- (пусто)

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Мантия Колдовства,
Капюшон (магии),
Сапоги,
НЕТ перчаток и оружия


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дж"зарго станет вашим спутником только если вы стали членом Коллегии Винтерхолда и успешно окончили для него квест "Эксперимент Дж"зарго" (см. ).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Дж"зарго - один из наиболее сильных напарников игры (и всего один из двух напарников Каджитов), способный повышать свой уровень одновременно с игроком (у него нет максимального уровня - вернее, есть, но это 81 как и у игрока). За счет прокачки Дж"зарго, вполне можно достичь у него уровня здоровья лучших танков, и наиболее высокого уровня магии среди всех возможных спутников. Дж"зарго наплевать на преступления игрока и его самого.

Дж"зарго знает довольно много заклинаний, но преимущественно низкого уровня (что при его уровне магии значит, что он в состоянии буквально закидать врага всевозможными стихийными спеллами) - Пламя, Искры, Обморожение, Огненная Стрела, Ледяной Шип, Молния, Малый Оберег. Напомним, что соотношение пункт урона - пункт магии ЛУЧШЕ всего у самых низких заклинаний, ученика и адепта. Поэтому Дж"зарго в состоянии выдержать в бою дольше всех других магов, а за счет довольно низкого, но постоянного урона, не вызывает аггро врага на себя.

Еще Дж"зарго носит "невидимый" лук, хоть пользы от этого немного - наоборот, так как нельзя у него отобрать лук, нельзя и принудить его использовать посохи. Свой невидимый лук кот использует только после того, как у него совсем кончится магия. За счет его специализации на боевой магии, Дж"зарго следует одеть в тяжелую броню и дать зелий магии и жизни (хотя он их очень редко использует). Следует также заметить, что в настоящих игровых ситуациях точечные удары Дж"зарго почти не имеют шансов случайно попасть по его же напарникам (в отличие от Иллии, Волкихарского вампира или Арании).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Одноручное Оружие (100 - не пользуется оружием из-за невидимого лука, который постоянно занимает слот оружия), Разрушение (100), Восстановление (100 - только Оберег), Иллюзия (100 - не использует заклинаний и посохов). Прокачка до макс. уровня касается только навыка Восстановления (остальные у него на приличном уровне даже при начальном уровне игрока 50).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
81

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Чрезвычайно живуч на своем и любом другом уровне, магический "танк" способный наносить небольшой но длительный урон всем видам врагов, и выжить за счет высокого уровня навыка Тяжелой Брони.


ИЛЛИЯ

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 420
Магия 310
Запас Сил 50

Максимальное Начальное снаряжение:

Кинжал,
3 зелья лечения

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Мантия,
Капюшон


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Иллию можно встретить только в руинах Башни Светотени, юго-западнее Рифтена. Башня служит пристанищем ведьмам и ворожеям, тут же находится их место трансформации (предстоят довольно сложные бои). Иллия не хочет стать ворожеей, так как это требует человеческих жертв, но и сама ничего не может - ее мать Сильвия является предводителем ковена. Если вам удастся провести Иллию через всю Башню, по дороге расправляясь с пауками, ведьмами и ворожеями, затем на плато с ее матерью, то вы сможете взять в будущем Иллию с собой в качестве напарника.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Иллия не обидится, если вы с ней разойдетесь, но из-за бага она может стать после этого неактивной (с ней станет невозможным поговорить). Для исправления бага, обозначьте ее мышью будучи в консоли, затем наберите код:

Setrelationshiprank player 4

- с Иллией вновь можно говорить, но баг скорее всего появится когда вы с ней расстанетесь в следующий раз. Иллию можно найти на самом нижнем этаже башни Светотени, либо (если не прошло еще достаточно времени с вашего первого визита) выше чертогов, на небольшом плато перед выходом ведущим к руинам Ркунда (со стороны Ркунда не пройти, односторонняя решетка блокирует доступ).

Магичка применяет чаще всего заклинания мороза: ледяное копье, ледяная буря или заклинания электричества - грозовой заряд или молнию. Заклинания Иллии могут ударить и по игроку и прочим напарникам (буря, копье). Иллия может также сама себя лечить и лечить героя, но из-за небольшой скорости восстановления ее магии очень быстро перейдет к стрельбе из лука, затем использует кинжал в ближнем бою. Переключить на посох можно если у нее отобрать кинжал.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Иллия, возможно, один из наиболее сильных магов Разрушения среди напарников, из-за доступных ей заклинаний. Ее максимальный уровень - 40 (зависит от игрока), то есть лучше всего либо прийти в Башню на 40 уровне, либо использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (100), Восстановление (100), Колдовство (70), Изменение (70).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне, но конечно при уровне игрока выше 40 Иллии придется несладко.


ЭРАНДУР

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 500
Магия 50
Запас сил 370

Максимальное Начальное снаряжение:

Зелье лечения х2,
Ключ от храма,
Факелы,
Одежда,
булава.

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

- (все и так видно, кроме лука)


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эрандур станет потенциальным напарником только если по ходу квеста "Ходячий Кошмар" не убивать его, несмотря на подначки Вермины. Посох Череп Порчи, хотя и довольно сильное оружие если его "накачать", достать только если убить Эрандура перед тем, как тот попытается уничтожить артефакт. Так как потенциально уровень Эрандура довольно высок, возможно более выгодно будет вместо посоха взять Эрандура в качестве напарника. Несмотря на историю Эрандура (бывший жрец Вермины, в настоящем жрец Мары), из жреческих умений у Эрандура только малый оберег.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эрандур - средней силы маг, пользуется только начальными заклинаниями: Пламя, Огненная Стрела и Малый Оберег. В ближнем бою Эрандур пользуется эбонитовой булавой вблизи, на расстоянии же, после исчерпания магии - луком. Эрандур также кастует заклинания в дуале с оружием. Переключить на пользование посохом можно отобрав булаву (что весьма выгодно, так как уровень Колдовства Эрандура высок). Эрандур пользуется луком самостоятельно, следовательно не требует отдельных стрел.

Эрандур не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Храме Призывателей Ночи.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Его уровень наполовину выше уровня игрока при встрече, но не выше 50го. Уровень определяется вашим уровнем на момент встречи с ним в таверне Данстара.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Восстановление (не лечится, только оберег, 80), Колдовство (не кастует заклинаний, но высокий уровень однозначно указывает, что ему выгодно давать посох!, 100), Алхимия (зелья и яды дают ему больше других напарников, 80).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
В состоянии бороться с животными, один на один с дреморами (если есть зелья лечения), против лучников. Слаб против хорошо вооруженных групп противников в ближнем бою. Рекомендуется как основной маг на первых порах - квест Вермины довольно легко пройти. Эрандур выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмер).

ВОИНЫ

ВИЛКАС

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 620
Магия 50
Запас Сил 210

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит,
Двуручный Меч,
Стрелы

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Волчья Броня,
Волчьи Сапоги,
Волчьи Перчатки,
НЕТ шлема


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Вилкаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Вилкас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Вилкаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества). Основная тактика Вилкаса (и Фаркаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная. Удалив из его инвентаря стрелы можно на некоторое время принудить напарника идти сразу в рукопашную, что предпочтительно если используете его в качестве танка. И, наоборот, забрав у него щит и двуручник, можно поставить его в качестве стрелка (100 уровень Стрельбы). Для усиления возможностей танка, лучше всего дать Вилкасу одноручное оружие (так как щит уже у него имеется).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Вилкас - один из самых лучших танков и воинов спутников. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Фаркас, изначально Вилкас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Вилкаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Фаркас может обучить навыку Двуручное Оружие до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Вилкаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Вилкаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Вилкаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (70), Двуручное Оружие (100), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Лучший танк для своего уровня (лучше него только трэлл Йамарз). Если грамотно вооружить тяжелой броней и одноручником + хорошим щитом, Вилкас сможет выстоять против великана, мамонта, дракона, вампира... главное чтобы кто-то в то же самое время наносил противнику урон.


ДЖЕНАССА


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дженасса - наемник, круглосуточно доступный в таверне/магазине "Пьяный Охотник" в Вайтране. За 500 монет Дженасса станет временным напарником игрока. Дженасса не обидится если ее уволить, к тому же высоки шансы, что в следующий раз станет вашим напарником даром.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
В основном в бою Дженасса старается держаться на расстоянии, но довольно агрессивна. Ее собственный "невидимый" лук довольно слаб, можно заменить оружием получше. Сила спутницы в ее возможностях в рукопашной: дав ей два одноручных оружия, данмерка вооружится одновременно двумя в бою. К тому же, за счет свободных слотов оружия, данмерка эффективно пользуется посохами, так что ее не надо принуждать экипировать посох посредством кражи или отнятия кинжала. Свою броню Дженасса без возражений заменит более сильной легкой броней. Давать тяжелую броню не рекомендуется.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Дженассы - 40, но за счет ее расы (Данмерка), с ней лучше всего отправлятся "на дракона" - у нее по умолчанию 50% сопротивление огню. Первая встреча наступит довольно рано, возможно придется ее ресетить Ваббаджеком для прокачки уровня. Дженассе наплевать как ведет себя игрок.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Блокирование (70), Одноручное Оружие (70), Стрельба (100 - имеется "невидимый лук", но не мешает нормальной экипировке)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильный гибрид воина в легкой броне и стрелка, к тому же одна из всего двух спутников пользующихся дуалом, что значит довольно высокий урон в рукопашной.


МЬОЛ ЛЬВИЦА

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 580
Магия 50
Запас Сил 200

Максимальное Начальное снаряжение:

Различные украшения,
одежда,
деньги,
ключ от дома Эйрна,
противоядия,
Меч Лютый,
Секира

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

- (то же, что доступно посредством диалога)


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Мьол предложит стать напарником только спустя некоторое время после вашего первого разговора в Рифтене. Она расскажет про свою историю - искательница приключений как-то попала в двемерские руины Мзинчалефт, и там едва не погибла в бою с двемерским центурионом. Ее забрал оттуда ее будущий хранитель-спутник Эйрин, благодаря которому Мьол и стала защитником (т.е. чем-то вроде шерифа) Рифтена. Однако в руинах Мьол оставила свой фамильный клинок Лютый (одноручный стеклянный меч, апгрейдить малахитом, привязан перк Стеклянные Доспехи). Если добыть для нее клинок (придется переться сквозь все уровни Мзинчалефта), Мьол решит тряхнуть стариной и податься вам в спутники. Мьол равнодушна к преступлениям, несмотря на свои громкие заявления про Гильдию Воров.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Мьол не обидится, если вы дадите ей увольнительную, но рассердится и уйдет навсегда, если вы как-то обидите ее друга Эйнира.

Мьол - сильный "агрессивный" воин, у нее слишком мало навыка блокирования и жизни чтобы эффективно "танковать", но как спутник наносящий урон в рукопашной она очень сильный соратник. Если у вас сильно прокачано Кузнечное Дело, можно попробовать прокачать перед тем как отдать Лютый, но как правило у Мьол гораздо эффективнее атаки двуручниками. Так как своей брони Мьол не имеет, лучше всего запастись для нее полным комплектом тяжелой брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Мьол - 40. Уровень Мьол определяется уровнем игрока + 1/4. Если в Рифтен вы впервые попали перед этим уровнем (32-33), уровень Мьол будет слишком низок...к тому же не удастся прокачать ее Ваббаджеком - она бессмертна.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Двуручное Оружие (100), Блокирование (80), Стрельба (70)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способна довольно эффективно занимать врагов в рукопашной, а если вместо ее собственной секиры дать ей двуручник получше и побыстрее (например, прокачанный и зачарованный Длинный Молот), Мьол будет в состоянии нанести сокрушительные силовые удары по любым врагам. За счет слишком низкого максимального уровня, Мьол не пригодится игрокам выше 40го уровня.


ФАРКАС


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Фаркаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Фаркас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Фаркаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Фаркас - один из наиболее посредственных танков. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Вилкас, изначально Фаркас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Фаркаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу). Основная тактика Фаркаса (и Вилкаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная, причем несмотря на начальное вооружение двуручником, Фаркас гораздо лучше владеет одноручным клинком. Посему в первую очередь стоит у него отобрать железный двуручник и взамен дать одноручник или кинжал, и в качестве дополнения - щит (особо пригодится, конечно, Разрушитель Заклинаний). Однако, из-за его слабой защиты (0 уровень навыка Тяжелой Брони, 20 Легкой Брони) более предпочтительно дать ему кинжал и щит - у Фаркаса есть навык скрытности, он даже сам любит красться (60 уровень Скрытности)

Фаркас может обучить навыку Тяжелая Броня до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Фаркаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги). Что интересно, Фаркас сам не обучен носить тяжелую броню, у него только небольшой (20) уровень Легкой Брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Фаркаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Фаркаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Одноручное оружие (100), Карманные Кражи (100- ничего не дает), Скрытность (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Средний танк для своего уровня. Может на себя брать аггро почти любого противника. Рекомендуется в качестве ассассина, но к сожалению почти невозможно "выключить" его стрелецкие замашки (можно отобрать все стрелы, но они вновь появятся в его инвентаре спустя некоторое время).


ХУСКАРЛЫ

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 670
Магия 50
Запас Сил 210

Максимальное Начальное снаряжение:

Одноручный Меч

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Броня(ТБ),
Щит(ТБ),
Перчатки(ТБ),
Сапоги(ТБ)
НЕТ шлема.


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Хускарлов получим во всех крупных городах при получении от ярлов звания Тана. Меж собой, хускарлы ничем не отличаются по поведению в бою и статах, так что выбирать следует только из эстетических соображений. Все хускарлы изначально "свободных нравов", при них (и на них) можно совершать любые преступления без штрафа.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Все хускарлы идут в ближний бой непосредственно после агрессии врага, хотя если дать им хороший лук и много стрел и отобрать щит и одноручник, можно их принудительно зачислить в ряды стрелков (навык им это позволяет). Лучшее снаряжение для ближнего боя - одноручник и щит, заменить щит на лучшую версию удобнее всего отнимая у них щит посредством карманной кражи (с перком "Дезориентация"), а одноручник можно и просто посредством обмена вещей.

Если вы уволите хускарла, то он/она вернутся в ваше поместье данного владения или во дворец Ярла.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень всех хускарлов - 50, чего легко добится просто медля с получением звания в данном владении до 50го уровня игрока. Если же вам понравился конкретный хускарл в доме, полученном еще до этого уровня, в помощь Ваббаджек. За счет статов на 50м уровне хускарлы потенциально лучшие танки в игре, даже чуть лучше Вилкаса (но хуже трэлла-Йамарза).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (100), Двуручное Оружие (70), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Хускарлы наименее привередливые и наиболее "надежные" напарники из наемных спутников. Однако уступают по силе трэллам и другим "чистым" танкам и лучникам. Зато их относительно легко "получить" и не стоят денег, в отличие от наемников. Хускарлы могут воспользоваться посохами и свитками, но не знают заклинаний. Легче всего "получить" хускарла владения Белый Берег, т.е. Лидию в Вайтране.


ЦИЦЕРОН И ПОСВЯЩЕННЫЕ

Цицерон/Посвященный Темного Братства - Данстарское Убежище

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 550
Магия 130
Запас сил 300

Максимальное Начальное снаряжение:

Эбонитовый Кинжалдав другой можно добится у Цицерона дуала!

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Сет Цицерона невозможно снять с живого или украсть если не дать ему раньше другого снаряжения, снятые элементы сета станут видны только с перком "Фокусник" в инвентаре карманной кражи)
Сет Теней


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Цицерон станет потенциальным напарником только если решились оставить его в живых в течение квестов . Альтернативный выбор не дает никаких преимуществ. Первая встреча с Цицероном (Ферма Лорея) не влияет на возможность Цицерона стать напарником. В открытом бою Цицерон довольно слаб - если отдаете предпочтение борьбе в открытую, лучше дать ему легкие доспехи. Чтобы усилить возможности скрытного убийства, Цицерону следует дать кинжал получше имеющегося или лук. Цицерон не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Данстарском Убежище. Все члены ТБ равнодушно относятся к преступлениям, также совершаемым на них самих.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Цицерон - сильный лучник и очень сильный ассассин. Его скрытная атака любым оружием возможно в состоянии убить большинство противников. Однако отдать ему приказ атаковать скрытно, как, впрочем, и другим напарникам, не получится. Собственный уровень скрытности Цицерона позволяет ему подойти к "спокойным" врагам совершенно не скрываясь на расстояние удара, но от этого его урон не повышается. Посвященные и Цицерон имеют почти одинаковые статы и возможности, но за счет уникального снаряжения, Цицерон слабее выносит урон (лучше заменить его броню на легкую, например просто броню теней или ее древний вариант) и наносит меньше урона от стрел.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Потенциально уровень Цицерона (и Посвященных) довольно высок - у него тот же уровень, что у игрока на момент встречи в Данстарском Убежище, но не выше 50 (для прокачки до 50го, если в момент когда вы его пощадили ваш уровень был ниже, не удастся поднять его уровня - см. Ваббаджек) .

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (90-100), Одноручное Оружие (100), Стрельба (90-100), Скрытность (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способен победить в бою один на один любых врагов слабее великана, мамонта или дракона, при условии что схватку инициирует сам Цицерон (указание цели в режиме скрытности). Возможно применение в качестве лучника, но требует большого количества стрел и лука. Принудить атаковать луком можно только отняв у него собственный кинжал и дав достаточно стрел (стрелы кончаются).

Оба Посвященных и Цицерон - бессмертны . Даже если их ударить когда они в позиции "поверженный" их здоровье не упадет ниже 1 пкт. Благодаря этому, Посвященные и Цицерон обречены стать основным "пушечным мясом" во всех боях, без них тактика боя с использованием только напарников лишена смысла. Так как они бессмертны, их статус "респауна" стоит на нуле, следовательно на них нельзя применить Ваббаджека для прокачки уровня (см. Ваббаджек выше).

Посвященные и Цицерон не станут атаковать других напарников из ТБ даже если им это указать напрямую. Другие напарники не имеют похожих ужимок и если промахнетесь, вполне в состоянии атаковать ваших же спутников

Цицерон и Посвященные имеют уникальную добивающую атаку, похожую на "фаталити" с коротким клинком игрока (перерезание глотки - у них это нож в плечи).


ЭЙЛА-ОХОТНИЦА

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 460
Магия 50
Запас Сил 370

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит Эйлы который вы принесли ей в начальном квесте для Соратников; можно апгрейдить на верстаке, требуется сталь, привязан перк Стальные Доспехи,
Ключ от ворот Вайтрана,
Факел,
Стрелы,
Охотничий Лук,
Кинжал

Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

Древняя Нордская Броня (2шт),
Древние Нордские Сапоги (2шт),
Древние Нордские Перчатки (2шт),
НЕТ шлема.


КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эйла - Соратница-Оборотень, больше про нее можно узнать в . Эйла станет потенциальным спутником за счет квеста "Тотемы Хирсина" (квестовый напарник, считается надплановым) или как обычный спутник, но только если вы стали Соратником.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эйла также тренер эксперт (75 уровень) стрельбы. До этого уровня можно у нее тренироваться даром (берем Эйлу в спутники, учимся, заходим в ее инвентарь и забираем обратно свои деньги). Как у всех Соратников, у Эйлы развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Эйла не перевертывается в оборотня в бою. Если у Эйлы не окончен квест "Тотемы Хирсина" (даже третий), ее можно взять с собой в качестве "внепланового" спутника (см. секцию ниже). Эйла сможет передвигаться без проблем с героем так в качестве "обычной" напарницы, так и во время своего квеста (Тотемы Хирсина). Эйлу нельзя вылечить от ликантропии. В бою Эйла предпочитает оставаться на дистанции и использовать лук, ее стрелы не кончаются, достаточно дать одну лучшего вида. В ближнем бою Эйла использует щит и кинжал, но сила напарницы именно в луке и скрытности. Заменить кинжал другим одноручным оружием не получится: снаряжение Эйлы иногда ресетится, но даже заменив ее кинжал на какой-то меч, Эйла возмет в качестве одноручного оружия только кинжал. Можно заменить ее скрытый Охотничий Лук на лучший, но Эйла может использовать так или иначе свой собственный (который иногда респаунится в ее инвентаре).

Эйла очень сильная лучница, с грамотно прокачанным луком (и если удастся заменить ее собственный слабенький Охотничий) и хорошей стрелой в состоянии нанести очень много урона первым выстрелом (а если пользуетесь большим количеством напарников, несколькими выстрелами).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Эйлы - 50, но из-за того, что встретите вы ее гораздо раньше, для ее прокачки придется использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Одноручное Оружие (75), Стрельба (100), Скрытность (100)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне. Может помочь в борьбе с любым противником, не рекомендуется как танк (отобрать у нее меч/кинжал).

НАПАРНИКИ НИЗКОГО УРОВНЯ/СЛАБЕЕ

Список

Необходимо

Специалист

Макс. уровень

Ж/М/Зс

Эрик (Грозный Убийца)

Рорикстед

Убедить его отца

ЛБ+2ручное

600 /50 /180

Ворстаг

Таверна "Серебряная Кровь" в Маркарте

500 септ.

ТБ+1ручное+Блок

555 /50 /180

Стенвар

Таверна "Очаг и Свеча", Виндхельм

500 септ.

ТБ+2ручное

555 /50 /180

Маркурио

Таверна "Пчела и Жало", Рифтен

500 септ.

Разр./Восст./Изм.

420 /410 /50

Белранд

Таверна "Смеющаяся крыса", Солитьюд

500 септ.

ЛБ+1ручное+Разр.+Восст.

420 /230 /230

Мерсер Фрей

Святилище Снежной Завесы

Только после начала квеста "Разговор с Тишиной" и до конца этого квеста (задерживает прогресс с Гильдией Воров)

  • Пройти всю основную ветку квестов для Соратников.
  • Перед наймом прокачать уровень всех напарников, которых собираетесь брать в дружину, посредством Ваббаджека.
  • НЕ иметь больше двух выполненных заданий "Тотем Хирсина" для Эйлы и/или задания "На Поиски Дракона" Вилкаса/Фаркаса:
    * Если вы еще не прошли трех квестов "Тотем Хирсина", завербуйте Эйлу и снарядите ее тем, что считаете наиболее лучшим для нее снаряжением. В последующем вам это будет очень сложно сделать. Снаряжение давать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.
    * Если уже окончены три "Тотема Хирсина", но не "На Поиски Дракона", завербуйте нормальным путем Вилкаса или Фаркаса (на ваше усмотрение) и поменяйте его снаряжение на такое, которое усилит его природные возможности (например, тяжелая броня, одноручник и щит, зелья лечения). В последующем это уже станет невозможным. Снаряжение выдавать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.

  • ШАГ 4 : Ставим основного напарника у "свежего" Посвященного или Цицерона.

    ШАГ 5 : Освобождаем напарника, вновь быстро вербуем.

    ШАГ 6 : Сразу же, без промедления, начинаем разговор со "свежим" Посвященным или Цицероном. Если успели, у вас один основной напарник и два Посвященных.

    ШАГ 6а : Повторяем шаги 2-3 с Цицероном.

    Если вы попытаетесь сжадничать, и посредством этого же метода набрать еще больше спутников, вас ждет неприятный сюрприз: даже если удастся одновременно нанять-освободить-нанять нового спутника, применяя в качестве "основного" напарника из ТБ, ваш настоящий "основной" автоматически уйдет; это не укажется никак игрой, просто спутник вдруг станет свободным.


    Еще больше напарников...

    Дополнительные напарники:
    * Со своей группой направляемся в Вайтран, предварительно освободив основного напарника. Идем в Йоррваскр и находим Эйлу. Если хотите ее чем-то экипировать (например, посохом вызова), просто наймите ее перед "глючной" вербовкой. Такая вербовка не освободит находящихся в дружине Посвященных и Цицерона, но если Эйла откажется придется проводить операцию, придется освободить-нанять-нанять другого пользуясь Цицероном или Посвященным.
    Перед вербовкой в любом виде, зайдите в инвентарь Охотницы, дайте/заберите снаряжение, закройте инвентарь и освободите Эйлу. Затем вновь начните диалог и выберите тему про работу, затем - соглашайтесь на поиски Тотема Хирсина. У вас сейчас двое Посвященных, Цицерон и Эйла.
    Если у вас все-таки уже сделаны квесты по Тотемам, не печаль. Найдите Вилкаса или Фаркаса и спрашивайте про работу до тех пор, пока не появится квест "На поиски Дракона". Если вы все правильно сделали и в дружине только Посвященные и Цицерон, Вилкас/Фаркас присоединится не удаляя из компании напарников из Темного Братства. Всю процедуру можете проследить в видео:


    * Направьтесь к месту постоянного пребывания уже освобожденного "основного" компаньона. Поставьте любого из Посвященных (с Цицероном такое даже легче, у него диалог приветствия длиннее) около него/нее, с Посвященным (или Цицероном) в роли "основного". Затем, освободите Посвященного/Цицерона и сразу же завербуйте еще не нанятого персонажа. Немедленно после этого вновь завербуйте Посвященного/Цицерона. Процедура показывается подробно в видео выше, причем как видно обычный метод - освободить, нанять, нанять другого - не подействует, надо сделать точно так, как описывается выше.

    Если у вас все получилось, в вашей дружине 5 напарников: 2 Посвященных, Цицерон, Эйла/Вилкас(Фаркас) и основной напарник. У всех кроме Эйлы/Вилкаса (Фаркаса) можно еще менять снаряжение и давать приказы. В компании на скриншоте видно Эйлу и Вилкаса одновременно - поскольку у меня уже выполнены Тотемы Хирсина, я взял Эйлу как основную напарницу, а Вилкас у меня в рамках квеста "На Поиски Дракона". Но если у вас есть возможность взять квест "Тотемы Хирсина", можете вполне взять и Эйлу и Вилкаса одновременно как "временных" напрников, а в основного напарника определить еще кого-нибудь (лучше всего брать Дж"зарго).


    Напарники по ходу сюжета игры

    Напарники по основному сюжету:
    * Следующих напарников можно получить если у вас открыта часть основного сюжета, квест "Стена Алдуина". Успешно проводив архивариуса Эсберна к Делфине, одновременно Делфина и Эсберн попадут к вам во "временные" напарники. Как и в случае большинства "временных" напарников, если не идти к указанному в квесте месту, можно удержать их в дружине неограниченный срок. Иногда, спустя некоторое время, Эсберн и Делфина могут автоматически перенестись на место, в Храм Небесной Гавани. В таком случае просто загрузите более ранний сейв. На данный момент у вас в дружине 2 посвященных, Цицерон, Эйла или Вилкас, основной напарник, Делфина и Эсберн (итого: 7 человек).


    Собачки

    Собаки:
    * Кроме Делфины и Эсберна можно попытаться также взять в дружину Барбаса, "животную" часть души даэдрического принца Клавикуса Вайла. Квест начнется в Фолкрите (поговорите о собаке с кузнецом или просто походите по дороге до/из Фолкрита пока не найдете собаки). Барбас - один из самых сильных напарников, но к сожалению его нельзя экипировать (зато он бессмертен). К тому же, пока вы не направитесь с ним в Пещеру Хеймара (то есть в то место, в котором по квесту песик исчезнет и "вернется" как статуя к своему господину-даэдра), Барбас будет постоянно путаться под ногами и всячески вам мешать. Как все собаки, Барбас не умеет скрываться и шумно передвигается. Но это не проблема, если у вас огромная дружина. Вместо Барбаса можете взять вообще любого песика, их можно купить у конюшни Маркарта (если, конечно, не прибили продавца собак по ходу даэдрического квеста Намиры для Эолы). Еще в игре можно найти собак, бродящих беспризорно по дорогам. Их можно завербовать, но они слабые бойцы и иногда уходят без причины сами по себе. Довольным сильным другом станет пес Мико (см. ниже).


    Пример дружины из 9 существ

    На снимке видно, что у моего героя сейчас:
    -Воликхарский Вампир (трэлл)
    -Дремора-Кинвал (трэлл)
    -Эйла-охотница (основной напарник)
    -Вилкас ("На Поиски Дракона")
    -Цицерон (пощадил его в конце квестов Темного Братства)
    -2 Посвященных Темного Братства (полностью апгрейдированное Данстарское Убежище)
    -Мико (не Барбас, так как квест для Клавикуса Вайла я уже прошел, а вот этого песика можно найти у хижины Мико, севернее Солитьюда, у дороги - когда вы его встретите, песик побежит к хижине чтобы "показать" вам своего мертвого хозяина, затем можно с Мико "поговорить" чтобы взять с собой.)
    -Вне города в дружине также появится Тенегрив (по ходу квестов Темного Братства)

    Это девять "постоянных" напарников, к которым можно дополнительно добавить Эсберта и Делфину. А еще этот дрим-тим можно усилить...

    Трэллы
    Если вы хотите получить еще больше напарников, прокачайте до 90го (а затем 100го) уровня навык Колдовства и пройдите квест "Ритуальное Заклинание Колдовства" (у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда). На время квеста придется оставить всех напарников ждать у входа на балкон над залом поддержки или вообще вне Коллегии.
    После успешного окончания квеста, купите любое заклинание трэлла на выбор (по умолчанию, за квест кроме Сигильского Камня дается том заклинания "Огненный Трэлл"). Наиболее убойным наверное будет Грозовой Трэлл, или, если решили в дружину добавить дополнительных воинов или магов, Мертвый Трэлл. Для пущей эффективности еще можно поставить в школе Колдовства перк "Парные Души", который сделает возможным вызов двух постоянных трэллов одновременно.

    Лучшими мертвыми трэллами являются Вампиры, Некроманты и несколько уникальных трупов:
    -вождь Йамарз, по ходу квеста для орков Ларгашбура - воскрешать в Роще Гигантов, прекрасный танк, имеет полный сет орочьей брони - ее можно улучшить или зачаровать.
    -Оркендор, в глубине Бтардамза, по ходу даэдрического квеста "Единственное Лекарство" (брать у Кеша-Чистого у святлища Периайта около Картвастена) прекрасный маг с телепортацией.
    -Малкоран, в руинах Килкрита, по ходу даэдрического квеста для Меридии (западнее Солитьюда), прекрасный маг-воин, который при смерти изменяется в "тень".


    За исключением Вампиров, всех убитых "мертвых трэллов" можно воскресить после их вторичной смерти (и так бесконечно). Вампиры же могут после смерти превратиться в горстку пепла, коей не поднять заклинанием Мертвого Трэлла или оживлением Зомби. Поднимать из мертвых не рекомендуется Драугров - некоторые члены дружины могут принять их за врагов, то же самое касается дремор - с ними может не поладить Барбас. Дреморы-кинвал легче всего оживляются заклинанием. Дремора-валкиназ не всегда подчиняются даже усиленному свитками и зельями заклинанию. Всех дремор лучше всего вербовать у Святилища Мерунеса Дагона.

    Если у вас нет возможности получить заклинания Мертвого Трэлла, не беда. Придется запастись где-нибудь посохом Ужасных Зомби (на них подействуют так зелья как и свитки Шалидора). После истечения срока воскрешения, поднятые трупы упокоятся, но их вновь можно оживить тем же посохом. Посохи этого вида могут перестать работать, если возмете перк "Сила Стихий" навыка Колдовства. То же касается всех призывающих и воскрешающих посохов, в том числе Розы Сангвина. Минусом зомби поднятых "на посошок" является их кратковременность: почти всегда после перехода по карте саммон вернется в свое изначальное состояние, а иногда вообще проявит агрессию к самому призывателю.
    Если пытаетесь поднять из мертвых вампира или оборотня и это вам не удается (игра выводит сообщение, что враг слишком сильный), прокачайте перк "Некромаг" в навыке Восстановление и выпейте зелье Колдовства и/или бросьте заклинание будучи под влиянием свитка Шалидора.

    Трэллы-вампиры
    Среди Вампиров наиболее сильными являются Волкихарские Вампиры, которых можно найти во всех логовах вампиров выше 50го уровня (например, в пещере Сломанный Клык северо-восточнее Рорикстеда). Волкихарские Вампиры наиболее сильные маги-напарники, знающие заклинания холода и электричества экспертского уровня, с наиболее высоким высасыванием жизни и невидимостью и с огромным количеством жизни (вполне в состоянии выдержать атаки почти всех напарников одновременно). Однако, как и все вампиры, они слабее при дневном свете и на 50% уязвимее огню. К тому же, постоянно находясь на солнце, воликхарцы постепенно теряют жизненную силу (к счастью, только несколько часов подряд могут их убить). Как видно в видео клипе, даже полностью усиленное заклинание Мертвого Трэлла (и Ужасного Зомби) не в состоянии поднять Волкихарского вампира-мастера, хотя они являются не только сильными магами, но и довольно хорошими (в арморе) бойцами.

    Трэллы не признают команд и не умеют красться. К счастью, они, так же как и призывы, не учитываются системой скрытности, пока не нанесут кому-то урона. Трэллов также почти невозможно усилить снаряжением, тем более что даже со всеми перками Карманных Краж их невозможно обокрасть или что-то подложить в инвентарь. За исключением добавления в их инвентарь, когда они трупы, оружия, у них мало возможностей что-то улучшить касательно брони или одежек. Однако это возможно. Если у вашего будущего трэлла в инвентаре лежит какая-либо броня или ювелирные изделия, их можно взять и прокачать/зачаровать, затем положить обратно "в труп" и оживить труп.

    Трэллов, атронахов, поднятых на время зомби и питомцев невозможно усилить заклинаниями типа Мужество/Храбрость школы Иллюзии без перка "Мастер Разума".

    Раз поднятые мертвые трэллы как правило не нуждаются в усилении заклинания Мертвый Трэлл для того чтобы их вновь поднять. Так что один свиток Шалидора и одно зелье Колдуна вполне достаточны для подъема Йамарза или Волкихарского вампира.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Все Атронахи и стихийные Трэллы игрой считаются даэдрами и на них влияют соответсвующие заклинания школы Колдовства. Изгнание Даэдр на момент "ошеломляет" даэдр, а если заклинание к тому же усилено (например свитком Шалидора) происходит высылка Даэдр. Что интересно, уже существующие в мире атронахи и дреморы просто падают замертво, а их тела остаются - их можно поднять из мертвых посохом, Ужасным Зомби или Мертвым Трэллом. Заклинание Приказ Даэдра работает на очень немногих даэдрических существ ниже 30го уровня (огненные атронахи и слабые ледяные атронахи). Даже с максимальным усилением, на уровне выше 50го, Дреморы, Ледяные и Грозовые Атронахи заклинанию не внимают. Подчиненные даэдры включаются в максимальное число призывов (то есть подчинив даэдру, уже призванный атронах рассеется, если у вас нет перка "Парные Души").

    Отличие стихийных трэллов от просто атронахов (существующих, призывов врагов, саммонов, саммонов из посоха или свитка) в их уровне, то есть кол-ве жизни и магии, и в дополнительной постоянной регенерации жизни, работающей также во время боя.

    Огненный Атронах/Трэлл
    Самый слабый из атронахов, но из-за сильного огненного урона, парадоксально, в состоянии многим врагам нанести очень много урона (очень немногие существа имеют сопротивление или иммунитет к огню). Наиболее убойный атронах для борьбы с троллями и вампирами. Очень слаб в рукопашной, имеет только дистанционные атаки (и плащ в рукопашной).

    Уровень нормального саммона : 1-10, усиленный : 2-20, трэлл : 30

    Заклинания : Огненный плащ (10 урона в сек), Огненная Стрела, Огненный Взрыв (после смерти - урон дается также напарникам и игроку)

    Сопротивление : 100% огню, -33% холоду

    Эргономия : Маленький размер, помещается везде, не в состоянии "нажимать" ловушки - левитирует над землей и водой.

    Ледяной Атронах/Трэлл
    Средней силы атронах, из-за величины не везде сможет пройти (не рекомендуется в дружину если собираетесь зайти в подземелья где тесно). Имеет только рукопашные атаки, слабую (толчок) и сильную (вдавливает "лапы" в землю). Довольно сильный в рукопашной и против многих существ Скайрима - основные атаки наносят физический и ледяной урон, также замедляя врагов и отнимая запас сил.

    Уровень нормального саммона : 20, усиленный 30, трэлл : 40

    Заклинания : Ледяной плащ (10 урона в сек)

    Сопротивление : 100% холоду, -33% огню
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Крупный размер (не помещается в некоторых узких проходах), ходит под водой, активирует ловушки. Норовит встать между врагом а призывателем, посему не рекомендуется магам.

    Грозовой Атронах/Трэлл
    Самый сильный из атронахов, наносящий точечный урон всегда попадающей молнией или урон по площади вокруг себя в рукопашной. Так как очень немногие существа в игре имеют иммунитет к электричеству, и электрический урон также наносит 50% урона магии, лучший выбор против магов. Прекрасный атронах для борьбы с летающими драконами и всей двемерской техникой.

    Уровень нормального саммона : 30, усиленный : 40, трэлл : 50

    Заклинания : Молния, Цепная Молния, Грозовой Плащ (10 пкт в сек)

    Сопротивление : 100% электричеству, нет слабостей.
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Средний размер, помещается почти в любом месте, ходит по воде.


    Зомби и Камень Ритуала

    Камень Ритуала найти можно довольно скоро (северо-восточнее Вайтрана), и это - самый лучший знак для всех игроков, предпочитающих биться чужими руками. Талант Ритуала в состоянии поднять из мертвых ВСЕХ поверженных врагов, за исключением обезглавленных и обращенных в пепел неприятелей. Притом, в радиусе действия воскресают все трупы, независимо от их вида - в том числе Мамонты, Великаны, высшие некроманты, волкихарские вампиры-мастеры, и проч. Сила таланта в том, что восставшие из мертвых в состоянии передвигаться с игроком по карте (правда, они тут же умирают, ибо их срок истекает).
    Поднятые талантом Ритуала мертвецы держатся 3 минуты реального времени, но после смерти не обращаются в пепел. Их можно поднимать тем же талантом вновь и вновь, или использовать заклинание Трэлла либо посох воскрешения для того, чтобы получить "неисчезающие" тела. Напомним, посохи Зомби поднимают из мертвых на время, но после истечения срока, в отличие от идентичного им свитка или заклинания, тела остаются в неприкосновенности.
    Ритуал позволяет набрать настоящие орды оживленных мертвецов. Ведь все мертвецы вокруг вас поднимаются за каждое использование таланта, а передвигаясь по карте вы может набирать свежих трупов, ждать 24 часа, вновь использовать талант, и повторять процесс. Единственный недостаток - талантом не поднять мертвых драконов...

    На талант Ритуала не влияют свитки Шалидора, зелья колдовства или уровень навыка Колдовства. Увеличить длительность воскрешения невозможно "легальным" образом.


    Весь материал и данные гайда - (C) сайт​

    Автор темы

    Путешествовать
    по Скайриму в одиночку — не так просто, как может показаться на первый взгляд.
    Есть вероятность нарваться на такие неприятности, помочь выбраться из которых
    сможет лишь верный товарищ. И не важно, чему именно он верен, вам, своему слову
    или горстке золотых, уплаченных ему за службу.

    И Довакиину, в отличие от его предшественников, повезло гораздо
    больше. Скайрим прямо таки кишит желающими помочь герою в странствиях.

    Ниже представлен список возможных соратников, а так же описано их местонахождение и условия, при которых они согласятся служить вам.

    Свен или Фаэндал

    Оба персонажа находятся в Ривервуде. Заставить одного из них присоединиться к вам достаточно просто. Дело в том, что
    Свен страдает от безответной любви к некой Камилле, однако она любит другого,
    что, несомненно, не очень радует Свена. В свою очередь Фаэндал — это именно тот тип, в которого влюблена
    вышеупомянутая Камилла. У них своеобразный любовный треугольник. Свен попросит вас передать письмо даме сердца, которое якобы написано Фаэндалом. Теперь у вас есть выбор — отдать письмо, подставив эльфа, либо рассказать о злодеяниях Свена. Тот, чье расположение вы заработаете, станет вашим напарником.

    Бургу

    Найти
    эту «милую» леди можно в Мог Казгур. Поговорите с ней и получите квест. После
    его завершения орчиха присоединиться к вам. Специализируется Бургу в первую
    очередь на тяжелой броне и оружии для одной руки, а также неплохо обращается с луком.

    Иллия

    Она
    довольно таки мощный маг и сможет присоединиться к вам после завершения квеста «Башня
    Темного Света». Она будет стоять у входа в подземелье. Поговорите с ней и согласитесь помочь. Завершим квест, вы сможете уговорить её присоединиться к вам.

    Голдир

    Этот
    воин, владеющий двуручным оружием и тяжелой броней, встретится вам в гробнице
    Хиллгрунда. Единственный способ заставить его присоединиться — это помочь в убийстве колдуна Валса Верана.

    Несгибаемая
    Утгерд

    Её вы сможете найти в Вайтране. Поговорите с ней и сделайте ставку в сотню
    золотых. Останется лишь заплатить и она ваша. Не в том смысле. В другом.

    Лидия

    Лидия
    самостоятельно присоединится к вам сразу же после того, как вы покончите с квестом «Дракон в небе». Эрл приставит её в качестве вашего защитника и телохранителя.

    Цицерон

    Во время прохождения квеста «Лекарство от бешенства», который выдаст вам Темное
    Братство, вы встретите Цицерона. Необходимо лишь сохранить ему жизнь.

    Янесса

    Наёмницу,
    отдыхающую в баре «Пьяный Охотник», что в Вайтране, легко привлечь на вашу
    сторону — пять сотен золотых монет сделают это за вас.

    Собака

    Вы обнаружите пса в лесу, неподалеку от города Ривервуд. Убейте напавших на животное волков и собачка будет странствовать с вами в благодарность за спасение.
    Хотя, можно понаблюдать за тем, как его сожрут, ведь выбор — важнейшая составляющая
    любой ролевой игры.

    Стенвар

    Очередной
    наемник и очередные 500 золотых монет, чтобы заполучить в качестве спутника. Вы найдете Стенвара в Виндхельме, в той части, что зовется Кендлхарт Холл.

    Тюремшик
    Атар

    Атар
    находится в тюрьме города Хафингар. Поговорите с ним и возьмите квест на убийство одного из местных криминальных боссов. Устранив цель, возвращайтесь к Атару — теперь он ваш должник и будет следовать за вами. Тяжелая броня и двуручное оружие — вот его сильные стороны.

    Меркурио

    И снова наёмник, но на этот раз маг. За пять сотен монет он станет вашим верным
    напарником. Найти его можно в таверне Рифтена.

    Ворстаг

    Ворстаг
    — очередной наемный воин, отлично владеющий луком и мечом. Приобрести его
    услуги вы можете в Маркарте. Как обычно, это будет стоить вам 500 монет.

    Коснач

    Этот
    боец встретится вам в Маркарте и первым делом вызовет на дуэль. Дальше все
    просто.

    Не стоит забывать и о колледже Винтерхолда. Вступив в ряды послушников, у вас
    появится доступ к некоторым квестам его учеников. Выполнив их задания, вы сможете заручиться поддержкой Онмунда, Дж’Зарго и Брелины Мэрион.

    Related Articles

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    В сети появились очередные подробности грядущей RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim с выставки Eurogamer Expo. Ниже представлен подробный список неизвестных ранее деталей:
    Рыбу в водоемах можно ловить руками, однако процесс поимки никак не анимирован. Рыбешка просто пропадает и появляется в инвентаре героя. Каждое заклинание имеет пять уровней мощности, которые зависят от прокачки навыка определенной школы магии. Количество перков, привязанных к каждому навыку, разнится. При создании персонажа игрок не выбирает ни одного перка, все они станут доступны при дальнейшем развитии. Для повышения уровня теперь не нужно отдыхать в кровати. Выспаться теперь можно лишь для получения бонуса. Если это ваша кровать, то персонаж получит еще одно временное улучшение. В бою, когда один из параметров (здоровье, мана или выносливость) приближается к нулю, на экране появляется соответствующее уведомление с предложением выпить зелье. По словам игроков, опробовавших Skyrim, это очень сильно раздражает и отвлекает от процесса игры. Возможность отключения данного уведомления не подтверждена. Был описан момент, когда персонаж, находясь в режиме стелса, подкрался к норду с собакой. NPC ничего не заметил, однако животное учуяло присутствие постороннего и начало громко лаять. Норд огляделся по сторонам и, никого не увидев, обругал собаку за то, что она зря шумит. Изначально за стрельбу из лука в крадущемся режиме игрок получает бонус к урону, увеличивающий его в два раза. Если вы получили уровень во время боя, то можете поставить игру на паузу, войти в меню распределения навыков и повысить их, после чего продолжить битву. При входе в одну из пещер игрок наткнулся на редгарда-рецидивиста, охраняющего вход. Однако NPC не стал атаковать, а лишь обнажил оружие и предупредил, что лучше не приближаться ближе.

    Вступление

    В игре существует большое множество спутников. Каждый из них уникален и имеет свою характеристику и историю. Так же, в конце руководства я оставлю ссылку на интересный мод . Список спутников вы можете посмотреть в Scroll Menu (справа). Информация о спутниках взята из мода, на проверку статистики героя, а так же, с сайта
    С собой можно брать только одного компаньона.
    Всего существует 3 вида спутников :
    Хускарлы - бесплатные телохранители, которые обязуются пройти с вами через огонь и воду и закроют глаза на преступления. Хускарлы будут доступны после того, как вы проявите себя в том или ином городе.
    Наемные - спутники, которые как правило стоят 500 золотых .
    "Спутники по взаимовыручке" - название говорит за себя. Помогая ему, он поможет и вам, позволяя брать себя в качестве спутника.
    ВНИМАНИЕ!
    После Посвящённых Тёмного Братства , картинок к спутникам не будет. Это связано с тем, что Steam делает ограничение на суммарный размер изображений (8 Мб).

    Аделаиза Вендиччи

    Аделаиза Вендиччи (имперец)- женщина, работающая в офисе Восточной имперской компании, расположенном в Виндхельме . Она участвует в квесте "Солнце всходит на востоке", после которого её можно будет брать в качестве компаньона.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АДЕЛИЗЫ ВЕНДИЧЧИ
    Уровень: 6 - 25
    Очки здоровья: 90 - 230
    Очки маны: 65 - 125
    Запас сил: 65 - 125

    Аннеке (норд)- воин-рейнджер, которая вместе с мужем работает в шахте Золотая Скала. Находится в Черном Броде, дом Вернера и Аннеке/шахта Золотая Скала . У нее высокий навык скрытности, так же, она хорошо владеет одноручным оружием и нвыком ношения легкой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АННЕКЕ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 100 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 75 - 195

    Арания Иенит

    Арания Иенит -данмерка , жрица Азуры. Она - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини. Она очень могущественный маг, способный призвать атронахов. В основном она использует магию мороза и молнии, а также заклинания школы изменения. Она не будет носить никакой другой одежды, кроме синего одеяния мага, которое можно увидеть на ней при первой встрече. Находится в Святилище Азуры .
    ХАРАКТЕРИСТИКА АРАНИИ ИЕНИТ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 92 - 292
    Очки маны: 134 - 293
    Запас сил: 50

    Аргис Бастион

    Аргис Бастион (норд)-возможный кандидат на вступление в Клинки. Является вашим хускарлом в Маркарте , после того, как вы станете таном Предела. Он поселится в вашем местном доме, Влиндрел-холле. Возможный кандидат в мужья.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АРГИС БАСТИОНА
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Атар -редгард , проживающий в Солитьюде , где работает палачом и главным тюремщиком. Атар наиболее эффективен с двуручным оружием и тяжёлыми доспехами. Он также неплохо стреляет из лука. Откажется выполнять приказы, связанные с нарушением закона, но не будет возражать против совершения противоправных действий Довакином.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АТАРА
    Уровень: 6 - 30
    Здоровье: 110 - 380
    Мана: 50
    Запас сил: 67 - 147

    Атис (данмер)-единственный эльф среди Саратников, является учителем навыка "Одноручное оружие" (эсперт) . Находится в Вайтране, Йоррваскре . После окончания сюжетной линии Соратников Атис становится доступным в качестве компаньона. Плохо владеет луком и навыком ношении тяжелой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА АТИСА
    Уровень: 5 - 25
    Здоровье: 96 - 330
    Мана: 50
    Запас сил: 64 - 130

    Белранд -норд из Солитьюда , который предложит Довакину свои услуги наёмника всего за 500 золотых . Найти его можно в таверне"Смеющаяся крыса" . С амулетом Мары Белранд доступен для брака. Очень оптимистичный и жизнерадостный спутник.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БЕЛРИНДА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 130 - 230
    Запас сил: 130 - 230

    Бенор -норд , который заявляет, что он лучший воин в Морфале и предлагает это проверить дракой на кулаках. Победа над Бенором засчитывается при выполнении квеста "Помощь жителям Хьялмарка" и позволяет взять его в компаньоны. Предпочитает двуручное оружие. Возможный претендент на брак.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БЕНОРА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 50 + здоровье ГГ
    Очки маны: 50
    Запас сил: 50 + запас сил ГГ

    Боргак Стальное Сердце

    Боргак (орк)- воительница из крепости Мор Казгур . Предпочитает использовать меч и щит. Не пытается использовать лук, если враг слишком далеко. Хорошо развит навык тяжелой брони (89). Может стать женой главного героя.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БОРГАК
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 110 - 388
    Очки маны: 67 - 147
    Запас сил: 100

    Брелина Марион

    Брелина (данмер)- студентка Коллегии Винтерхолда , миловидная, гордая и очень хитрая. Может применять любое оружие и экипировать любую броню. Начинает бой обычно с вызова атронаха, что сразу даёт ощутимое преимущество. Если вы выбрали путь вора, то Берлина вызовет мага-спутника, умеющего красться. Преступления для нее безразличны. Может стать женой ГГ.
    ХАРАКТЕРИСТИКА БРЕЛИНЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 91 - 292
    Очки маны: 75 - 235
    Запас сил: 58 - 98

    Вилкас (норд)- оборотень, а так же учитель двуручного оружия (Мастер). После прохождения линейки квестов Соратников с Вилкасом можно вступить в брак и взять его в компаньоны. Находится в Вайтране, Йоррваскре. Отлично владеет двуручным, одноручным навыками оружия, навыком стрельбы и навыком ношении тяжелой брони. Если снарядить его мощным снаряжением из тяжелой брони и двуручного оружия, Вилкас может стать одним из сильнейших спутников Довакина.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ВИЛКАСА
    Уровень: 8 - 50
    Очки здоровья: 621
    Очки маны: 50
    Запас сил: 214

    Ворстаг (норд)-наёмник, которого можно найти в таверне "Серебряная кровь", в Маркарте . Драконорождённый может нанять его за 500 золотых. Выполнит любой приказ, в том числе, связанный с преступлением. В случае его смерти, к Довакину явится гонец и даст указ о наследстве, где написано, что герою достанется 300 золотых.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ВОРСТАГА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 205 - 555
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 180

    Голлдир -норд , которого ГГ встретит, как только войдёт во внешнее помещение гробницы Хилгрунда . После очищения склепа от нежити, если останется жив, может присоединиться к герою в качестве компаньона. Не будет выполнять приказы на атаку мирных персонажей, но и не станет враждебным в случае совершения преступления Довакином. Вооружён щитом и одноручным топором, носит железную броню.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ГОЛЛДИРА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 159 - 438
    Очки маны: 50
    Запас сил: 97 - 177

    Горбаш Железная Рука

    Горбаш (орк)- типичный стрелок поддержки. Хорошо владеет луком и навыком ношении легкой брони, но по умолчанию одет в стальные доспехи. Находится в Душник-Йале . Может стать супругом и кандидатом в Клинки.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ГОРБАША
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 140 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 145 - 245

    Деркитус

    Деркитус -аргонианин , шахтёр из Чёрного Брода . Некоторые жители поселения могут рассказать, что он пропал без вести. Позже выяснится, что он во время рыбалки заплыл слишком далеко и был схвачен фалмерами, которые и держали его в заточении в Чёрном проходе . Если его спасти, то он будет очень признателен и предложит свои услуги в качестве компаньона, а ещё станет доступен для брака. Хорошо владеет одноручным и стрелковым оружием, парированием ударов, а также искусством ношения лёгкой брони.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЕРКИТУСА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 100 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 75 - 195

    Дженасса

    Дженасса (данмер)- тёмный эльф и возможный компаньон Довакина. Её можно встретить в Вайтране в таверне "Пьяный охотник" , и за 500 золотых она станет спутником ГГ. Хотя Дженасса в бою старается держаться на расстоянии, используя лук и посохи, главная её сила в ближнем бою. Обладает уникальной возможностью использовать два одноручных оружия различных типов. Может стать супругой.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖЕНАССЫ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 190 - 490
    Очки маны: 50
    Запас сил: 90 - 245

    Дж"зарго

    Дж"зарго (каджит)- боевой маг из Коллегии Винтерхолда , является одним из самых сильных напарников в игре, так как его максимальный уровень, здоровье, мана и запас сил не ограничены. Он будет стараться держаться подальше от врагов, предоставляя ближний бой главному герою.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ДЖ"ЗАРГО
    Уровень: 6 - ∞
    Очки здоровья: 92 - ∞
    Очки маны: 75 - ∞
    Запас сил: 59 - ∞

    Зоркий -боевой пёс , которого главный герой может купить у Беннинга в конюшнях Маркарта за 500 золотых . Может стать домашним животным с дополнением Hearthfire .
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЗОРКОГО
    Уровень: 6 - 50
    Очки здоровья: 60 - 500
    Запас сил: 45 - 270

    Иллия (имперец)- сильный криомант. По умолчанию носит мантию с пришитым капюшоном. Найти её можно в Башне Светотьмы . Она очень эффективна при внезапных нападениях и в ближнем бою. Во время дальнего боя часто задевает магией союзников, из-за чего начинаются потасовки.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИЛЛИИ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 110 - 310
    Запас сил: 50

    Ингьярд -нордка , одна из членов группировки, противостоящей угрозе со стороны вампиров в Скайриме - Стражи Рассвета. Она носит комплект лёгкой брони Стражи Рассвета без шлема (хотя наиболее искусна в ношении тяжёлой брони), вооружена боевым молотом Стражи Рассвета и арбалетом. Находится в Форте Стражи Рассвета . Ингьярд является одной из самых сильных напарниц в игре, т.к её максимальный уровень, как и прочие характеристики, не ограничены.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИНГЬЯРДЫ
    Уровень: 10 - ∞
    Очки здоровья: 155 - ∞
    Очки маны: 50 - ∞
    Запас сил: 80 - ∞

    Иона -девушка-норд , хускарл Довакина в Рифтене . После того как герой станет таном холда Рифт, она поселится в его местном доме, Медовике. Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак. Она- "танк", ориентированная на тяжелую броню с одноручным оружием и щитом.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ИОНЫ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Йордис Дева Меча

    Йордис (норд)-хускарл Довакина в Солитьюде . После того, как главный герой станет таном владения Хаафингар, она поселится в поместье "Высокий шпиль" в том случае, если оно приобретено Довакином. С ней можно вступить в брак . Так же, как и Иона , она является "танком".
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЙОРДИСЫ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Карджо -каджит , охранник в караване Акари. Падок на азартные игры и лёгкие деньги, из-за чего однажды попал в тюрьму. Он расскажет, что когда был ещё котёнком, мама подарила ему Лунный амулет, и что во время нападения на караван один из бандитов срезал его с шеи Карджо. Без него он не может уехать из Скайрима. Карджо вознаградит звонкой монетой и предложит свою компанию, если вернуть ему эту вещь. Находится в Караване каджитов .
    ХАРАКТЕРИСТИКА КАРДЖО
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 389
    Очки маны: 50
    Запас сил: 66 - 147

    Колдер -норд , который обязуется пройти через огонь и воду с ГГ, если последний этого пожелает. После того, как драконорожденный станет таном владения Истмарк, ярл отправит Колдера служить Довакину в качестве хускарла. Колдер поселится в доме главного героя в Виндхельме - Хьериме.
    ХАРАКТЕРИСТИКА КОЛДЕРА
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Коснах (норд)-пьяница, которого можно встретить в таверне «Серебряная Кровь» в Маркарте. . Он бросит ГГ вызов, предложив драку со ставкой в 100 золотых. Победитель получает 200 септимов. Победив Коснаха в драке, вы сможете взять его себе в компаньоны, вступить с ним в брак , а также можете завербовать его к Клинкам.
    ХАРАКТЕРИСТИКА КОСНАХА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 388
    Очки маны: 50
    Запас сил: 67 - 147

    Лидия -нордка , живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме тёплых ветров, если главный герой его приобрёл. Лидия может быть одним из первых компаньонов главного героя, и, вероятнее всего, она будет первым его хускарлом.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЛИДИИ
    Уровень: 10 - 50
    Очки здоровья: 205 - 673
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 212

    Лоб -один из орков -защитников крепости Ларгашбур . Выполняет обязанности козопаса, поэтому днём его можно встретить в загоне для скота, позади длинного дома крепости. Хорошо владеет одноручным оружием и стрелковым оружием.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЛОБА
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 140 - 340
    Очки маны: 50
    Запас сил: 145 - 245

    Маркурио

    Маркурио -имперец , бывший ученик Коллегии Винтерхолда и один из возможных компаньонов, весьма неплохо владеющий магией. Может быть нанят за 500 золотых . Имеет комментарии к большинству локаций. Изначально носит одеяние адепта школы разрушения. Найти его можно в городе Рифтен, в таверне "Пчела и Жало" . С ним возможен брак , но для этого его нужно нанять.
    ХАРАКТЕРИСТИКА МАРКУРИО
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 175 - 425
    Очки маны: 240 - 410
    Запас сил: 50

    Мьол Львица

    Мьол Львица (норд)- путешественница, воительница и искательница приключений, находится в Рифтене, в доме Эйрина/Таверна "Пчела и Жало" . Мьол - мастер в обращении с двуручниками и тяжёлыми доспехами, а также отличный стрелок из лука. Если дать ей хороших стрел (например, даэдрических или драконьих костяных), Мьол будет регулярно пополнять боезапас, собирая стрелы с поверженных врагов.
    ХАРАКТЕРИСТИКА МЬОЛ ЛЬВИЦЫ
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 253 - 580
    Очки маны: 50
    Запас сил: 87 - 180

    Ньяда Каменная Рука

    Ньяда (норд)-одна из рядовых Соратников. Как и все Соратники, проживает в Йоррваскре . Учитель навыка блокирование (Эксперт). При первом посещении Йоррваскра можно наблюдать драку между Ньядой и Атисом, в которой она побеждает. Плохо владеет навыком стрельбы, ношении доспехов и скрытности. Доступна для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА НЬЯДЫ
    Уровень: 5 - 25
    Очки здоровья: 86 - 226
    Очки маны: 66 - 146
    Запас сил: 58 - 98

    Огол (орк)- защитник крепости Ларгашбур . Хорошо обращается с шитом и мечом, умеет обращаться с магией, но плохо обращается с посохами. После окончания квеста
    "Проклятое племя " становится доступен в качестве компаньона.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ОГОЛА
    Уровень: 10 - 30
    Очки здоровья: 155 - 388
    Очки маны: 79 - 145
    Запас сил: 100

    Онмунд (норд)- боевой маг поддержки из Коллегии Винтерхолда . Первоначально -ученик, поступающий на обучение вместе с главным героем. Носит одеяние ученика Коллегии. Если не давать ему оружия, пользуется заклинаниями. При необходимости способен исцелять себя с помощью магии. Доступен для брака, является НЕ бессмертным (либо у меня произошел баг). Хорошо владеет магией иллюзии и разрушения.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ОНМУНДА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 91 - 292
    Очки маны: 175 - 325
    Запас сил: 58 - 98

    Посвящённый(-ая) Темного Братства

    Посвященные Темного Братства (норды)- убийцы, которых сложно заметить. Их уровень скрытности, навык ношения легкой брони, одноручного оружия и стрельбы из лука прокачены на максимум (100). Их локация: Данстарское убежище. Лично для меня, это лучший спутник т.к. в основном я играю скрытно, и не очень приятно, когда сильные противники постоянно находят твоего компаньона, а ты смотришь на то, как он умерает.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ПОСВЯЩЕННОГО ТЕМНОГО БРАТСТВА
    Уровень: 10 - 100
    Очки здоровья: 175 - 925
    Очки маны: 65 - 245
    Запас сил: 95 - 545

    Рия (имперец)- одна из Соратников-новичков, доступна для брака . Находится в Вайтране, Йоррваскре . Первая встреча с Рией состоится при приближении к Вайтрану, где она в компании других Соратников будет сражаться с великаном недалеко от фермы Пелагио. После победы над великаном, в диалоге с ней можно услышать "приглашение" к сорантникам. Хорошо владеет одноручным оружием, щитом и навыком тяжелой брони. Не обладает способностями и заклинаниями.
    ХАРАКТЕРИСТИКА РИИ
    Уровень: 5 - 25
    Очки здоровья: 96 - 330
    Очки маны: 50
    Запас сил: 64 - 130

    Рогги Борода Узлом

    Рогги -норд -шахтёр, работающий на шахте "Горячий пар" в Роще Кин . Живёт тут же, в палаточном лагере. Носит обычную одежду, перчатки, обычные сапоги и вооружён стальным кинжалом. Его навыки не относятся к боевым, тем самым, - он плохой компаньон. Доступен для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА РОГГИ
    Уровень: 6 - 20
    Очки здоровья: 91 - 208
    Очки маны: 67 - 113
    Запас сил: 67 - 114

    Свен -норд , проживающий в Ривервуде . Чаще всего его можно найти в доме Свена и Хильде . Также каждый вечер он посещает таверну "Спящий великан" . Он - музыкант. Использует на дальних расстояниях лук, затем, вблизи, переключается на ближнебойное оружие.
    ХАРАКТЕРИСТИКА СВЕНА
    Уровень: 6 - 20
    Очки здоровья: 91 - 208
    Очки маны: 67 - 113
    Запас сил: 67 - 114

    Серана (норд)- женщина-вампир, которую находит Драконорожденный в древнем саркофаге в пещере Ночной Пустоты по указу Израна (охотника за вампирами). Так же, ее можно исцелить от вампиризма . Она отлично крадется, носит легкую броню, обращается с одноручным оружием и использует навык колдовства. Из отличительных особенностей: когда Серана носит свою стандартную вампирскую броню, то самостоятельно снимает и надевает капюшон в зависимости от того, где она находится(день/ночь/помещение/пещера). Ее можно будет найти в форте Стражи Рассвета или замке Волкихар.
    ХАРАКТЕРИСТИКА СЕРАНЫ
    Уровень: 12 - 50
    Очки здоровья: 199 - 541
    Очки маны: 94 - 246
    Запас сил: 72 - 148

    Стенвар -норд -наёмник, коротающий время в виндхельмской таверне «Очаг и свеча» . Его можно нанять за 500 септимов . После того, как герой наймёт его, он становится доступен для брака. Весьма высокого мнения о себе. Носит полный комплект стальных доспехов без шлема. В качестве оружия первоначально экипирован железным двуручным мечом. Отлично развиты навыки двуручного оружия и тяжелой брони (100).
    ХАРАКТЕРИСТИКА СТЕНВАРА
    Уровень: 10 - 40
    Очки здоровья: 205 - 556
    Очки маны: 50
    Запас сил: 80 - 179

    вступить в брак, в Вайтране . У неё есть свой дом, она проводит в нём всего несколько часов в сутки поздно ночью. Чтобы она предложила Довакину свою компанию в путешествиях по Скайриму, ему придется победить её в поединке на кулаках. Возможен брак (после поединка). Снаряжена в стальную броню (кроме шлема), охотничий лук и стальной двуручный меч.
    ХАРАКТЕРИСТИКА УТГЕРДЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 108 - 389
    Очки маны: 50
    Запас сил: 67 - 146

    Фаркас (норд)- оборотень и член Круга Соратников. У него есть брат-близнец Вилкас . Находится в Вайтране, Йоррваске . Доступен для брака , так же, учитель ношения тяжелой брони. Тот факт, что Фаркас является мастером навыка «Тяжёлая броня», по логике должен означать, что он умеет пользоваться ей сам и будет практически не подвержен урону, используя этот тип снаряжения. Однако, как ни парадоксально, это совсем не так. Приоритетные навыки Фаркаса (в порядке убывания):
    «Кузнечное дело»,
    «Красноречие»,
    «Одноручное оружие»,
    «Карманные кражи».
    Как видно, боец из него неважный (информация с сайта
    ХАРАКТЕРИСТИКА ФАРКАСА
    Уровень: 8 - 50
    Очки здоровья: 170 - 590
    Очки маны: 50
    Запас сил: 135 - 345

    Фендал -босмер -охотник, один из первых компаньонов ГГ. Живет в Ривервуде . Учитель навыка стрельбы , следовательно он- хороший стрелок. Если дать Фендалу отмычку, он сможет отпереть любой сундук, даже уровня «Мастер». Обучает стрельбе до 50 уровня, однако если взять его в команду, то деньги, уплаченные за обучение, можно забрать обратно через обмен вещами (баг).
    ХАРАКТЕРИСТИКА ФЕНДАЛА
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 125 - 291
    Очки маны: 50
    Запас сил: 110 - 245

    Хадвар -норд , солдат Имперского легиона, самый первый компаньон драконоражденного. Солдат из числа гарнизонных войск, оборонявших Хелген, он пытается помочь гражданским лицам, спасающимся от нападения дракона. Если выбрать в спутники Хадвара, по ходу побега придётся сражаться с Братьями Бури, и в итоге он пригласит главного героя присоединиться к Имперскому легиону в Солитьюде. Находится в Хелгене/Ривервуде.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ХАДВАРА
    Уровень: 5 - 50
    Очки здоровья: 172 - 698
    Очки маны: 50
    Запас сил: 63 - 212

    Цицерон (имперец)-бывший ассасин Тёмного Братства. Выступает за древние обычаи Братства, из-за чего конфликтует с Астрид . Его судьба сильно зависит от ГГ. В ходе заданий Тёмного Братства, Цицерон совершит нападение на Астрид, и укроется в Данстарском убежище, где предоставится Довакину выбор: убить его, встав на сторону Астрид, или же соврать Астрид, тем самым прикрывая Цицерона. Его локации: Ферма Лорея/Убежище Тёмного Братства/Данстарское убежище Зале Мёртвых в Маркарте/Утёсная пещера . Эола сильный маг, использующий заклинания: Разрушение, колдовство. Если Эола выживет в ходе квеста " Вкус смерти", то она расскажет об истории культа. Она поселится в святилище Намиры, где её всегда можно будет найти и взять в качестве компаньона. Плохо стреляет из лука и обращается с прочем оружием. Также после завершения квеста Эола станет доступна для брака.
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЭОЛЫ
    Уровень: 6 - 30
    Очки здоровья: 125 - 291
    Очки маны: 80 - 146
    Запас сил: 80 - 146

    Эрандур -данмер -жрец Мары. Можно найти на локациях: Данстар, таверна «Пик ветров»/храм Призывателей Ночи . Отлично владеет магией. Вооружён уровневой незачарованной булавой (от стальной до эбонитовой на уровнях 36+).
    ХАРАКТЕРИСТИКА ЭРАНДУРА
    Уровень: 6 - 50
    Очки здоровья: 142 - 508
    Очки маны: 50
    Запас сил: 83 - 377 Буду благодарен каждому, кто поправит меня в комментариях по поводу неверной информации и прочего! Информации было слишком много и ошибиться было не трудно.
    Так же у меня есть свой , на котором я прохожу разные игры (в том числе и хорроры). Предложение игр на прохождение так же приветствуется поэтому, не упусти свой шанс;D
    На руководство было потрачено много сил и времени, если вам не сложно,- то можете оценить руководство .

    Прибыла на Switch и VR. Если вы начали играть, то наверняка уже обзавелись компаньоном , хотя бы Лидией. В своих путешествиях вы встретите множество возможных напарников, поэтому у вас есть выбор, кто понесёт всё ваше бесчисленное снаряжение. Мы расскажем, как добиться от них максимальной пользы.

    Компаньонов в Skyrim можно использовать более интересными способами, чем просто склад. ниже подсказки и трюки подойдут как начинающим, так и ветеранам, которые могут вынести для себя что-нибудь новое.

    Как повысить уровень компаньона

    Если уровень компаньона не соответствует вашему собственному, вы можете использовать Ваббаджек (ориг. Wabbajack - посох, даэдрический артефакт), чтобы повысить его до необходимого. Данный посох можно получить, пройдя квест Бога безумия Шеогората в Солитьюде - «Безумный ум». Для начала сохранитесь, на случай, если всё пойдёт не по плану. Это рекомендация на все случаи жизни, так как таким образом очень легко откатить любые изменения.

    Отведите компаньона в уединённое место, потому что там вы начнёте избивать их. Лучше всего это делать наедине, особенно как можно дальше от стражников. Заберите всё из их инвентаря, отпустите, а затем используйте ваббаджек, пока они не изменят форму. Когда эффекты рассеются, их уровень должен возрасти.

    Поведение компаньона

    У всех компаньонов есть черты, которые определяют аспекты их поведения - агрессию, помощь, уверенность и мораль. Первые три связаны со сражениями, в то время как мораль определяет, насколько вероятно, что ваш компаньон совершит преступление или другое определённое действие. Так что перед тем, как заняться чем-то противозаконным и гадким, подумайте, а согласится ли ваш напарник.

    Команды

    Есть несколько довольно полезных команд, которые вы можете дать своему компаньону. Например, активировать святыни, чтобы пользоваться благословениями. Но учтите, что на них не работают эффекты Талоса, Мары, Дибеллы и Зенитара.

    Компаньон может помочь вам заполнить камни души, в том числе Чёрную звезду и Звезду Азуры, если вы экипируете ловушку для души. Кроме того, они также умеют добывать древесину. Большинство напарников рады рабству, и вам даже не нужно будет давать им инструмент - они создадут его сами. Не спрашивайте как.

    Если вы столкнулись с запертым сундуком, который не в силах открыть, обратитесь к компаньону. Если у него нет моральных принципов, он взломает нужный замок. Когда ваш инвентарь заполняется, а вы не хотите отвлекаться от торгового меню, выкиньте предмет и попросите напарника поднять.

    Как нанять несколько компаньонов одновременно

    Всем известно, что в Skyrim у вас может быть только один компаньон, официально. Но есть обходные пути, благодаря которым вы можете организовать целую банду, сметающую всё на своём пути.

    Как правило, персонажи, которые присоединяются к вам во время квестов, не считаются компаньонами. Так что пока вы не завершите задание, они продолжат бегать с вами. Это работает для подавляющего большинства персонажей, хотя с некоторыми могут возникнуть проблемы из-за быстрого путешествия или того, что вы покинули район.

    Трёх дополнительных последователей можно получить в Тёмном братстве, если не убить Цицерона. Приведите своего основного компаньона в Святилище и расположите как можно ближе к одному из двух посланников Братства и Цицерону. Отпустите своего напарника и немедленно наймите снова. Как только вы нажмёте вариант диалога с просьбой пойти с вами, быстро поговорите с членом Братства и попросите тоже присоединиться к вам.

    Нанять второго компаньона нужно успеть, пока ваш основной напарник даёт свой ответ. Проверните то же самое ещё с двумя. Плюс вы можете купить собаку, чтобы она пополнила ряды вашей армии. И дайте каждому последователю команду, чтобы во время боя они призывали на помощь существ.

    В итоге у вас может получиться: один основной компаньон, два или несколько с квестов, три последователя из Тёмного братства, пять призванных существ, два мёртвых раба и собака. Это не совсем армия, но начало хорошее.

    Другие гайды

    • Лучшая броня в Skyrim - легкие и тяжелые доспехи. Как повысить максимальную защиту в Скайрим?
    • Лучшее одноручное оружие в Skyrim - как получить уникальные кинжалы, топоры, булавы и мечи

    Напарники не в состоянии обирать трупы или красть у живых неписей (карманная кража). Даже те, у которых есть навык карманных краж (Ньяда и Фаркас).

    Напарники НЕ В СИЛАХ сами добывать руду, даже если у них есть кирка и опыт в добыче (например Деркитус или Аннеке Скалолазка).

    Не задерживайте напарников командой "ждать там" дольше нужного - слишком долго ожидающие спутники после нескольких часов выходят из дружины и возвращаются на свое постоянное место пребывания.

    Если один из ваших напарников случайно заденет другого в бою, все напарники постепенно ополчатся против нарушителя. Однако как неписи, все спутники свято чтят право "не добивать" (хотя молящих о пощаде бандитов они убьют так или иначе), так что конфликт скорее всего не лишит вас подспорья. Это не касается призванных атронахов и трэллов: тут лучший метод решить спор просто совершить скорый переход в другое место по карте (так как конфликт внутри дружины не считается атакой и вашего врага в поблизости нет, передвигаться скоростным методом можно без ограничений). В противном случае, остальные напарники могут таки убить вашего питомца.

    Лимит веса напарника или спутника "резиновый". Если вы дадите ему слишком много предметов, тот откажется. Но напарник не в силах отказаться от приказа поднять предмет с земли или взять все предметы из емкости.

    НИКОГДА не давайте напарнику приказа поднять пучок предметов. Вместо пучка, в инвентаре спутника появится всего один предмет, остальные же исчезнут.

    Кинжал,
    3 зелья лечения,

    Мантия,
    Капюшон,
    Сапоги,
    НЕТ перчаток


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Аранию встретим у подножия статуи Азуры, северо-западнее Винтерхолда. Арания - жрица Азуры, для которой надо будет выполнить даэдрический квест, по ходу которого можно получить Звезду Азуры или Черную Звезду. В напарники Арания пойдет только если выберете в квесте Звезду Азуры и пренебрежете Нелакаром (но в том случае, если выберете в пользу Нелакара, эльф и так не захочет с вами путешествовать).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Арания довольно сильный маг для начинающих игроков, может кастовать почти все экспертские стихийные (но не огненные) заклинания - Цепная Молния, Ледяная Буря, Молния, Грозовой Разряд и проч., и несколько заклинаний восстановления - Быстрое Лечение, Лечение, Устойчивый Оберег. Кроме того, припертая к стенке, Арания вызовет Ледяного или Огненного Атронаха. Но ей можно дать и посохи, в том числе призыва, забрав у нее кинжал. Арания знакома также с школой Изменения - на ней почти всегда Дубовая Кожа или Каменная Кожа, так что не стоит ей давать доспехов.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Арании - 30 (определяется в момент первой встречи под статуей Азуры), так что лучше не брать ее с собой выше этого уровня игрока.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Разрушение (90), Восстановление (80), Колдовство (60), Изменение (60).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Довольно сильная на своем уровне. Может сладить с сильными противниками вплоть до ледяных троллей, но не с Великанами, Драконами, Троллями или Вампирами (не пользуется огнем). Зато Арания выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмерка).

    ДЖ-ЗАРГО


    Жизнь 710
    Магия 450
    Запас Сил 180

    Максимальное Начальное снаряжение:

    - (пусто)

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Мантия Колдовства,
    Капюшон (магии),
    Сапоги,
    НЕТ перчаток и оружия


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Дж"зарго станет вашим спутником только если вы стали членом Коллегии Винтерхолда и успешно окончили для него квест "Эксперимент Дж"зарго" (см. ).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

    Дж"зарго - один из наиболее сильных напарников игры (и всего один из двух напарников Каджитов), способный повышать свой уровень одновременно с игроком (у него нет максимального уровня - вернее, есть, но это 81 как и у игрока). За счет прокачки Дж"зарго, вполне можно достичь у него уровня здоровья лучших танков, и наиболее высокого уровня магии среди всех возможных спутников. Дж"зарго наплевать на преступления игрока и его самого.

    Дж"зарго знает довольно много заклинаний, но преимущественно низкого уровня (что при его уровне магии значит, что он в состоянии буквально закидать врага всевозможными стихийными спеллами) - Пламя, Искры, Обморожение, Огненная Стрела, Ледяной Шип, Молния, Малый Оберег. Напомним, что соотношение пункт урона - пункт магии ЛУЧШЕ всего у самых низких заклинаний, ученика и адепта. Поэтому Дж"зарго в состоянии выдержать в бою дольше всех других магов, а за счет довольно низкого, но постоянного урона, не вызывает аггро врага на себя.

    Еще Дж"зарго носит "невидимый" лук, хоть пользы от этого немного - наоборот, так как нельзя у него отобрать лук, нельзя и принудить его использовать посохи. Свой невидимый лук кот использует только после того, как у него совсем кончится магия. За счет его специализации на боевой магии, Дж"зарго следует одеть в тяжелую броню и дать зелий магии и жизни (хотя он их очень редко использует). Следует также заметить, что в настоящих игровых ситуациях точечные удары Дж"зарго почти не имеют шансов случайно попасть по его же напарникам (в отличие от Иллии, Волкихарского вампира или Арании).

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Одноручное Оружие (100 - не пользуется оружием из-за невидимого лука, который постоянно занимает слот оружия), Разрушение (100), Восстановление (100 - только Оберег), Иллюзия (100 - не использует заклинаний и посохов). Прокачка до макс. уровня касается только навыка Восстановления (остальные у него на приличном уровне даже при начальном уровне игрока 50).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    81

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Чрезвычайно живуч на своем и любом другом уровне, магический "танк" способный наносить небольшой но длительный урон всем видам врагов, и выжить за счет высокого уровня навыка Тяжелой Брони.


    ИЛЛИЯ

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 420
    Магия 310
    Запас Сил 50

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Кинжал,
    3 зелья лечения

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Мантия,
    Капюшон


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Иллию можно встретить только в руинах Башни Светотени, юго-западнее Рифтена. Башня служит пристанищем ведьмам и ворожеям, тут же находится их место трансформации (предстоят довольно сложные бои). Иллия не хочет стать ворожеей, так как это требует человеческих жертв, но и сама ничего не может - ее мать Сильвия является предводителем ковена. Если вам удастся провести Иллию через всю Башню, по дороге расправляясь с пауками, ведьмами и ворожеями, затем на плато с ее матерью, то вы сможете взять в будущем Иллию с собой в качестве напарника.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Иллия не обидится, если вы с ней разойдетесь, но из-за бага она может стать после этого неактивной (с ней станет невозможным поговорить). Для исправления бага, обозначьте ее мышью будучи в консоли, затем наберите код:

    Setrelationshiprank player 4

    - с Иллией вновь можно говорить, но баг скорее всего появится когда вы с ней расстанетесь в следующий раз. Иллию можно найти на самом нижнем этаже башни Светотени, либо (если не прошло еще достаточно времени с вашего первого визита) выше чертогов, на небольшом плато перед выходом ведущим к руинам Ркунда (со стороны Ркунда не пройти, односторонняя решетка блокирует доступ).

    Магичка применяет чаще всего заклинания мороза: ледяное копье, ледяная буря или заклинания электричества - грозовой заряд или молнию. Заклинания Иллии могут ударить и по игроку и прочим напарникам (буря, копье). Иллия может также сама себя лечить и лечить героя, но из-за небольшой скорости восстановления ее магии очень быстро перейдет к стрельбе из лука, затем использует кинжал в ближнем бою. Переключить на посох можно если у нее отобрать кинжал.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Иллия, возможно, один из наиболее сильных магов Разрушения среди напарников, из-за доступных ей заклинаний. Ее максимальный уровень - 40 (зависит от игрока), то есть лучше всего либо прийти в Башню на 40 уровне, либо использовать Ваббаджек.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Разрушение (100), Восстановление (100), Колдовство (70), Изменение (70).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Очень сильная на своем уровне, но конечно при уровне игрока выше 40 Иллии придется несладко.


    ЭРАНДУР

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 500
    Магия 50
    Запас сил 370

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Зелье лечения х2,
    Ключ от храма,
    Факелы,
    Одежда,
    булава.

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    - (все и так видно, кроме лука)


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Эрандур станет потенциальным напарником только если по ходу квеста "Ходячий Кошмар" не убивать его, несмотря на подначки Вермины. Посох Череп Порчи, хотя и довольно сильное оружие если его "накачать", достать только если убить Эрандура перед тем, как тот попытается уничтожить артефакт. Так как потенциально уровень Эрандура довольно высок, возможно более выгодно будет вместо посоха взять Эрандура в качестве напарника. Несмотря на историю Эрандура (бывший жрец Вермины, в настоящем жрец Мары), из жреческих умений у Эрандура только малый оберег.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Эрандур - средней силы маг, пользуется только начальными заклинаниями: Пламя, Огненная Стрела и Малый Оберег. В ближнем бою Эрандур пользуется эбонитовой булавой вблизи, на расстоянии же, после исчерпания магии - луком. Эрандур также кастует заклинания в дуале с оружием. Переключить на пользование посохом можно отобрав булаву (что весьма выгодно, так как уровень Колдовства Эрандура высок). Эрандур пользуется луком самостоятельно, следовательно не требует отдельных стрел.

    Эрандур не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Храме Призывателей Ночи.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Его уровень наполовину выше уровня игрока при встрече, но не выше 50го. Уровень определяется вашим уровнем на момент встречи с ним в таверне Данстара.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Восстановление (не лечится, только оберег, 80), Колдовство (не кастует заклинаний, но высокий уровень однозначно указывает, что ему выгодно давать посох!, 100), Алхимия (зелья и яды дают ему больше других напарников, 80).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    В состоянии бороться с животными, один на один с дреморами (если есть зелья лечения), против лучников. Слаб против хорошо вооруженных групп противников в ближнем бою. Рекомендуется как основной маг на первых порах - квест Вермины довольно легко пройти. Эрандур выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмер).

    ВОИНЫ

    ВИЛКАС

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 620
    Магия 50
    Запас Сил 210

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Щит,
    Двуручный Меч,
    Стрелы

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Волчья Броня,
    Волчьи Сапоги,
    Волчьи Перчатки,
    НЕТ шлема


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Вилкаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Вилкас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Вилкаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества). Основная тактика Вилкаса (и Фаркаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная. Удалив из его инвентаря стрелы можно на некоторое время принудить напарника идти сразу в рукопашную, что предпочтительно если используете его в качестве танка. И, наоборот, забрав у него щит и двуручник, можно поставить его в качестве стрелка (100 уровень Стрельбы). Для усиления возможностей танка, лучше всего дать Вилкасу одноручное оружие (так как щит уже у него имеется).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Вилкас - один из самых лучших танков и воинов спутников. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Фаркас, изначально Вилкас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Вилкаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

    Фаркас может обучить навыку Двуручное Оружие до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Вилкаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Вилкаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Вилкаса довольно рано.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (70), Двуручное Оружие (100), Стрельба (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Лучший танк для своего уровня (лучше него только трэлл Йамарз). Если грамотно вооружить тяжелой броней и одноручником + хорошим щитом, Вилкас сможет выстоять против великана, мамонта, дракона, вампира... главное чтобы кто-то в то же самое время наносил противнику урон.


    ДЖЕНАССА


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Дженасса - наемник, круглосуточно доступный в таверне/магазине "Пьяный Охотник" в Вайтране. За 500 монет Дженасса станет временным напарником игрока. Дженасса не обидится если ее уволить, к тому же высоки шансы, что в следующий раз станет вашим напарником даром.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    В основном в бою Дженасса старается держаться на расстоянии, но довольно агрессивна. Ее собственный "невидимый" лук довольно слаб, можно заменить оружием получше. Сила спутницы в ее возможностях в рукопашной: дав ей два одноручных оружия, данмерка вооружится одновременно двумя в бою. К тому же, за счет свободных слотов оружия, данмерка эффективно пользуется посохами, так что ее не надо принуждать экипировать посох посредством кражи или отнятия кинжала. Свою броню Дженасса без возражений заменит более сильной легкой броней. Давать тяжелую броню не рекомендуется.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Дженассы - 40, но за счет ее расы (Данмерка), с ней лучше всего отправлятся "на дракона" - у нее по умолчанию 50% сопротивление огню. Первая встреча наступит довольно рано, возможно придется ее ресетить Ваббаджеком для прокачки уровня. Дженассе наплевать как ведет себя игрок.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (100), Блокирование (70), Одноручное Оружие (70), Стрельба (100 - имеется "невидимый лук", но не мешает нормальной экипировке)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Довольно сильный гибрид воина в легкой броне и стрелка, к тому же одна из всего двух спутников пользующихся дуалом, что значит довольно высокий урон в рукопашной.


    МЬОЛ ЛЬВИЦА

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 580
    Магия 50
    Запас Сил 200

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Различные украшения,
    одежда,
    деньги,
    ключ от дома Эйрна,
    противоядия,
    Меч Лютый,
    Секира

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    - (то же, что доступно посредством диалога)


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Мьол предложит стать напарником только спустя некоторое время после вашего первого разговора в Рифтене. Она расскажет про свою историю - искательница приключений как-то попала в двемерские руины Мзинчалефт, и там едва не погибла в бою с двемерским центурионом. Ее забрал оттуда ее будущий хранитель-спутник Эйрин, благодаря которому Мьол и стала защитником (т.е. чем-то вроде шерифа) Рифтена. Однако в руинах Мьол оставила свой фамильный клинок Лютый (одноручный стеклянный меч, апгрейдить малахитом, привязан перк Стеклянные Доспехи). Если добыть для нее клинок (придется переться сквозь все уровни Мзинчалефта), Мьол решит тряхнуть стариной и податься вам в спутники. Мьол равнодушна к преступлениям, несмотря на свои громкие заявления про Гильдию Воров.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Мьол не обидится, если вы дадите ей увольнительную, но рассердится и уйдет навсегда, если вы как-то обидите ее друга Эйнира.

    Мьол - сильный "агрессивный" воин, у нее слишком мало навыка блокирования и жизни чтобы эффективно "танковать", но как спутник наносящий урон в рукопашной она очень сильный соратник. Если у вас сильно прокачано Кузнечное Дело, можно попробовать прокачать перед тем как отдать Лютый, но как правило у Мьол гораздо эффективнее атаки двуручниками. Так как своей брони Мьол не имеет, лучше всего запастись для нее полным комплектом тяжелой брони.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Мьол - 40. Уровень Мьол определяется уровнем игрока + 1/4. Если в Рифтен вы впервые попали перед этим уровнем (32-33), уровень Мьол будет слишком низок...к тому же не удастся прокачать ее Ваббаджеком - она бессмертна.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Двуручное Оружие (100), Блокирование (80), Стрельба (70)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Способна довольно эффективно занимать врагов в рукопашной, а если вместо ее собственной секиры дать ей двуручник получше и побыстрее (например, прокачанный и зачарованный Длинный Молот), Мьол будет в состоянии нанести сокрушительные силовые удары по любым врагам. За счет слишком низкого максимального уровня, Мьол не пригодится игрокам выше 40го уровня.


    ФАРКАС


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Фаркаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Фаркас, также как и его брат, носит с собой "невидимый" лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Фаркаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества).

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Фаркас - один из наиболее посредственных танков. Больше про него можно узнать в . Так же как Эйла и Вилкас, изначально Фаркас - оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Фаркаса развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу). Основная тактика Фаркаса (и Вилкаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук - сближение - рукопашная, причем несмотря на начальное вооружение двуручником, Фаркас гораздо лучше владеет одноручным клинком. Посему в первую очередь стоит у него отобрать железный двуручник и взамен дать одноручник или кинжал, и в качестве дополнения - щит (особо пригодится, конечно, Разрушитель Заклинаний). Однако, из-за его слабой защиты (0 уровень навыка Тяжелой Брони, 20 Легкой Брони) более предпочтительно дать ему кинжал и щит - у Фаркаса есть навык скрытности, он даже сам любит красться (60 уровень Скрытности)

    Фаркас может обучить навыку Тяжелая Броня до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Фаркаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги). Что интересно, Фаркас сам не обучен носить тяжелую броню, у него только небольшой (20) уровень Легкой Брони.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Фаркаса - 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Фаркаса довольно рано.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Одноручное оружие (100), Карманные Кражи (100- ничего не дает), Скрытность (60).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Средний танк для своего уровня. Может на себя брать аггро почти любого противника. Рекомендуется в качестве ассассина, но к сожалению почти невозможно "выключить" его стрелецкие замашки (можно отобрать все стрелы, но они вновь появятся в его инвентаре спустя некоторое время).


    ХУСКАРЛЫ

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 670
    Магия 50
    Запас Сил 210

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Одноручный Меч

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Броня(ТБ),
    Щит(ТБ),
    Перчатки(ТБ),
    Сапоги(ТБ)
    НЕТ шлема.


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Хускарлов получим во всех крупных городах при получении от ярлов звания Тана. Меж собой, хускарлы ничем не отличаются по поведению в бою и статах, так что выбирать следует только из эстетических соображений. Все хускарлы изначально "свободных нравов", при них (и на них) можно совершать любые преступления без штрафа.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Все хускарлы идут в ближний бой непосредственно после агрессии врага, хотя если дать им хороший лук и много стрел и отобрать щит и одноручник, можно их принудительно зачислить в ряды стрелков (навык им это позволяет). Лучшее снаряжение для ближнего боя - одноручник и щит, заменить щит на лучшую версию удобнее всего отнимая у них щит посредством карманной кражи (с перком "Дезориентация"), а одноручник можно и просто посредством обмена вещей.

    Если вы уволите хускарла, то он/она вернутся в ваше поместье данного владения или во дворец Ярла.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень всех хускарлов - 50, чего легко добится просто медля с получением звания в данном владении до 50го уровня игрока. Если же вам понравился конкретный хускарл в доме, полученном еще до этого уровня, в помощь Ваббаджек. За счет статов на 50м уровне хускарлы потенциально лучшие танки в игре, даже чуть лучше Вилкаса (но хуже трэлла-Йамарза).

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (100), Двуручное Оружие (70), Стрельба (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Хускарлы наименее привередливые и наиболее "надежные" напарники из наемных спутников. Однако уступают по силе трэллам и другим "чистым" танкам и лучникам. Зато их относительно легко "получить" и не стоят денег, в отличие от наемников. Хускарлы могут воспользоваться посохами и свитками, но не знают заклинаний. Легче всего "получить" хускарла владения Белый Берег, т.е. Лидию в Вайтране.


    ЦИЦЕРОН И ПОСВЯЩЕННЫЕ

    Цицерон/Посвященный Темного Братства - Данстарское Убежище

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 550
    Магия 130
    Запас сил 300

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Эбонитовый Кинжалдав другой можно добится у Цицерона дуала!

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Сет Цицерона невозможно снять с живого или украсть если не дать ему раньше другого снаряжения, снятые элементы сета станут видны только с перком "Фокусник" в инвентаре карманной кражи)
    Сет Теней


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Цицерон станет потенциальным напарником только если решились оставить его в живых в течение квестов . Альтернативный выбор не дает никаких преимуществ. Первая встреча с Цицероном (Ферма Лорея) не влияет на возможность Цицерона стать напарником. В открытом бою Цицерон довольно слаб - если отдаете предпочтение борьбе в открытую, лучше дать ему легкие доспехи. Чтобы усилить возможности скрытного убийства, Цицерону следует дать кинжал получше имеющегося или лук. Цицерон не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Данстарском Убежище. Все члены ТБ равнодушно относятся к преступлениям, также совершаемым на них самих.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Цицерон - сильный лучник и очень сильный ассассин. Его скрытная атака любым оружием возможно в состоянии убить большинство противников. Однако отдать ему приказ атаковать скрытно, как, впрочем, и другим напарникам, не получится. Собственный уровень скрытности Цицерона позволяет ему подойти к "спокойным" врагам совершенно не скрываясь на расстояние удара, но от этого его урон не повышается. Посвященные и Цицерон имеют почти одинаковые статы и возможности, но за счет уникального снаряжения, Цицерон слабее выносит урон (лучше заменить его броню на легкую, например просто броню теней или ее древний вариант) и наносит меньше урона от стрел.

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Потенциально уровень Цицерона (и Посвященных) довольно высок - у него тот же уровень, что у игрока на момент встречи в Данстарском Убежище, но не выше 50 (для прокачки до 50го, если в момент когда вы его пощадили ваш уровень был ниже, не удастся поднять его уровня - см. Ваббаджек) .

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (90-100), Одноручное Оружие (100), Стрельба (90-100), Скрытность (100).

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Способен победить в бою один на один любых врагов слабее великана, мамонта или дракона, при условии что схватку инициирует сам Цицерон (указание цели в режиме скрытности). Возможно применение в качестве лучника, но требует большого количества стрел и лука. Принудить атаковать луком можно только отняв у него собственный кинжал и дав достаточно стрел (стрелы кончаются).

    Оба Посвященных и Цицерон - бессмертны . Даже если их ударить когда они в позиции "поверженный" их здоровье не упадет ниже 1 пкт. Благодаря этому, Посвященные и Цицерон обречены стать основным "пушечным мясом" во всех боях, без них тактика боя с использованием только напарников лишена смысла. Так как они бессмертны, их статус "респауна" стоит на нуле, следовательно на них нельзя применить Ваббаджека для прокачки уровня (см. Ваббаджек выше).

    Посвященные и Цицерон не станут атаковать других напарников из ТБ даже если им это указать напрямую. Другие напарники не имеют похожих ужимок и если промахнетесь, вполне в состоянии атаковать ваших же спутников

    Цицерон и Посвященные имеют уникальную добивающую атаку, похожую на "фаталити" с коротким клинком игрока (перерезание глотки - у них это нож в плечи).


    ЭЙЛА-ОХОТНИЦА

    Статы (указываются на макс. уровне):
    Жизнь 460
    Магия 50
    Запас Сил 370

    Максимальное Начальное снаряжение:

    Щит Эйлы который вы принесли ей в начальном квесте для Соратников; можно апгрейдить на верстаке, требуется сталь, привязан перк Стальные Доспехи,
    Ключ от ворот Вайтрана,
    Факел,
    Стрелы,
    Охотничий Лук,
    Кинжал

    Снаряжение с перками "Фокусник" и "Дезориентация":

    Древняя Нордская Броня (2шт),
    Древние Нордские Сапоги (2шт),
    Древние Нордские Перчатки (2шт),
    НЕТ шлема.


    КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
    Эйла - Соратница-Оборотень, больше про нее можно узнать в . Эйла станет потенциальным спутником за счет квеста "Тотемы Хирсина" (квестовый напарник, считается надплановым) или как обычный спутник, но только если вы стали Соратником.

    ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
    Эйла также тренер эксперт (75 уровень) стрельбы. До этого уровня можно у нее тренироваться даром (берем Эйлу в спутники, учимся, заходим в ее инвентарь и забираем обратно свои деньги). Как у всех Соратников, у Эйлы развито чувство долга - он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

    Эйла не перевертывается в оборотня в бою. Если у Эйлы не окончен квест "Тотемы Хирсина" (даже третий), ее можно взять с собой в качестве "внепланового" спутника (см. секцию ниже). Эйла сможет передвигаться без проблем с героем так в качестве "обычной" напарницы, так и во время своего квеста (Тотемы Хирсина). Эйлу нельзя вылечить от ликантропии. В бою Эйла предпочитает оставаться на дистанции и использовать лук, ее стрелы не кончаются, достаточно дать одну лучшего вида. В ближнем бою Эйла использует щит и кинжал, но сила напарницы именно в луке и скрытности. Заменить кинжал другим одноручным оружием не получится: снаряжение Эйлы иногда ресетится, но даже заменив ее кинжал на какой-то меч, Эйла возмет в качестве одноручного оружия только кинжал. Можно заменить ее скрытый Охотничий Лук на лучший, но Эйла может использовать так или иначе свой собственный (который иногда респаунится в ее инвентаре).

    Эйла очень сильная лучница, с грамотно прокачанным луком (и если удастся заменить ее собственный слабенький Охотничий) и хорошей стрелой в состоянии нанести очень много урона первым выстрелом (а если пользуетесь большим количеством напарников, несколькими выстрелами).

    МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
    Максимальный уровень Эйлы - 50, но из-за того, что встретите вы ее гораздо раньше, для ее прокачки придется использовать Ваббаджек.

    ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
    Легкая Броня (100), Одноручное Оружие (75), Стрельба (100), Скрытность (100)

    СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
    Очень сильная на своем уровне. Может помочь в борьбе с любым противником, не рекомендуется как танк (отобрать у нее меч/кинжал).

    НАПАРНИКИ НИЗКОГО УРОВНЯ/СЛАБЕЕ

    Список

    Необходимо

    Специалист

    Макс. уровень

    Ж/М/Зс

    Эрик (Грозный Убийца)

    Рорикстед

    Убедить его отца

    ЛБ+2ручное

    600 /50 /180

    Ворстаг

    Таверна "Серебряная Кровь" в Маркарте

    500 септ.

    ТБ+1ручное+Блок

    555 /50 /180

    Стенвар

    Таверна "Очаг и Свеча", Виндхельм

    500 септ.

    ТБ+2ручное

    555 /50 /180

    Маркурио

    Таверна "Пчела и Жало", Рифтен

    500 септ.

    Разр./Восст./Изм.

    420 /410 /50

    Белранд

    Таверна "Смеющаяся крыса", Солитьюд

    500 септ.

    ЛБ+1ручное+Разр.+Восст.

    420 /230 /230

    Мерсер Фрей

    Святилище Снежной Завесы

    Только после начала квеста "Разговор с Тишиной" и до конца этого квеста (задерживает прогресс с Гильдией Воров)

  • Пройти всю основную ветку квестов для Соратников.
  • Перед наймом прокачать уровень всех напарников, которых собираетесь брать в дружину, посредством Ваббаджека.
  • НЕ иметь больше двух выполненных заданий "Тотем Хирсина" для Эйлы и/или задания "На Поиски Дракона" Вилкаса/Фаркаса:
    * Если вы еще не прошли трех квестов "Тотем Хирсина", завербуйте Эйлу и снарядите ее тем, что считаете наиболее лучшим для нее снаряжением. В последующем вам это будет очень сложно сделать. Снаряжение давать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.
    * Если уже окончены три "Тотема Хирсина", но не "На Поиски Дракона", завербуйте нормальным путем Вилкаса или Фаркаса (на ваше усмотрение) и поменяйте его снаряжение на такое, которое усилит его природные возможности (например, тяжелая броня, одноручник и щит, зелья лечения). В последующем это уже станет невозможным. Снаряжение выдавать ПОСЛЕ прокачки Ваббаджеком.

  • ШАГ 4 : Ставим основного напарника у "свежего" Посвященного или Цицерона.

    ШАГ 5 : Освобождаем напарника, вновь быстро вербуем.

    ШАГ 6 : Сразу же, без промедления, начинаем разговор со "свежим" Посвященным или Цицероном. Если успели, у вас один основной напарник и два Посвященных.

    ШАГ 6а : Повторяем шаги 2-3 с Цицероном.

    Если вы попытаетесь сжадничать, и посредством этого же метода набрать еще больше спутников, вас ждет неприятный сюрприз: даже если удастся одновременно нанять-освободить-нанять нового спутника, применяя в качестве "основного" напарника из ТБ, ваш настоящий "основной" автоматически уйдет; это не укажется никак игрой, просто спутник вдруг станет свободным.


    Еще больше напарников...

    Дополнительные напарники:
    * Со своей группой направляемся в Вайтран, предварительно освободив основного напарника. Идем в Йоррваскр и находим Эйлу. Если хотите ее чем-то экипировать (например, посохом вызова), просто наймите ее перед "глючной" вербовкой. Такая вербовка не освободит находящихся в дружине Посвященных и Цицерона, но если Эйла откажется придется проводить операцию, придется освободить-нанять-нанять другого пользуясь Цицероном или Посвященным.
    Перед вербовкой в любом виде, зайдите в инвентарь Охотницы, дайте/заберите снаряжение, закройте инвентарь и освободите Эйлу. Затем вновь начните диалог и выберите тему про работу, затем - соглашайтесь на поиски Тотема Хирсина. У вас сейчас двое Посвященных, Цицерон и Эйла.
    Если у вас все-таки уже сделаны квесты по Тотемам, не печаль. Найдите Вилкаса или Фаркаса и спрашивайте про работу до тех пор, пока не появится квест "На поиски Дракона". Если вы все правильно сделали и в дружине только Посвященные и Цицерон, Вилкас/Фаркас присоединится не удаляя из компании напарников из Темного Братства. Всю процедуру можете проследить в видео:


    * Направьтесь к месту постоянного пребывания уже освобожденного "основного" компаньона. Поставьте любого из Посвященных (с Цицероном такое даже легче, у него диалог приветствия длиннее) около него/нее, с Посвященным (или Цицероном) в роли "основного". Затем, освободите Посвященного/Цицерона и сразу же завербуйте еще не нанятого персонажа. Немедленно после этого вновь завербуйте Посвященного/Цицерона. Процедура показывается подробно в видео выше, причем как видно обычный метод - освободить, нанять, нанять другого - не подействует, надо сделать точно так, как описывается выше.

    Если у вас все получилось, в вашей дружине 5 напарников: 2 Посвященных, Цицерон, Эйла/Вилкас(Фаркас) и основной напарник. У всех кроме Эйлы/Вилкаса (Фаркаса) можно еще менять снаряжение и давать приказы. В компании на скриншоте видно Эйлу и Вилкаса одновременно - поскольку у меня уже выполнены Тотемы Хирсина, я взял Эйлу как основную напарницу, а Вилкас у меня в рамках квеста "На Поиски Дракона". Но если у вас есть возможность взять квест "Тотемы Хирсина", можете вполне взять и Эйлу и Вилкаса одновременно как "временных" напрников, а в основного напарника определить еще кого-нибудь (лучше всего брать Дж"зарго).


    Напарники по ходу сюжета игры

    Напарники по основному сюжету:
    * Следующих напарников можно получить если у вас открыта часть основного сюжета, квест "Стена Алдуина". Успешно проводив архивариуса Эсберна к Делфине, одновременно Делфина и Эсберн попадут к вам во "временные" напарники. Как и в случае большинства "временных" напарников, если не идти к указанному в квесте месту, можно удержать их в дружине неограниченный срок. Иногда, спустя некоторое время, Эсберн и Делфина могут автоматически перенестись на место, в Храм Небесной Гавани. В таком случае просто загрузите более ранний сейв. На данный момент у вас в дружине 2 посвященных, Цицерон, Эйла или Вилкас, основной напарник, Делфина и Эсберн (итого: 7 человек).


    Собачки

    Собаки:
    * Кроме Делфины и Эсберна можно попытаться также взять в дружину Барбаса, "животную" часть души даэдрического принца Клавикуса Вайла. Квест начнется в Фолкрите (поговорите о собаке с кузнецом или просто походите по дороге до/из Фолкрита пока не найдете собаки). Барбас - один из самых сильных напарников, но к сожалению его нельзя экипировать (зато он бессмертен). К тому же, пока вы не направитесь с ним в Пещеру Хеймара (то есть в то место, в котором по квесту песик исчезнет и "вернется" как статуя к своему господину-даэдра), Барбас будет постоянно путаться под ногами и всячески вам мешать. Как все собаки, Барбас не умеет скрываться и шумно передвигается. Но это не проблема, если у вас огромная дружина. Вместо Барбаса можете взять вообще любого песика, их можно купить у конюшни Маркарта (если, конечно, не прибили продавца собак по ходу даэдрического квеста Намиры для Эолы). Еще в игре можно найти собак, бродящих беспризорно по дорогам. Их можно завербовать, но они слабые бойцы и иногда уходят без причины сами по себе. Довольным сильным другом станет пес Мико (см. ниже).


    Пример дружины из 9 существ

    На снимке видно, что у моего героя сейчас:
    -Воликхарский Вампир (трэлл)
    -Дремора-Кинвал (трэлл)
    -Эйла-охотница (основной напарник)
    -Вилкас ("На Поиски Дракона")
    -Цицерон (пощадил его в конце квестов Темного Братства)
    -2 Посвященных Темного Братства (полностью апгрейдированное Данстарское Убежище)
    -Мико (не Барбас, так как квест для Клавикуса Вайла я уже прошел, а вот этого песика можно найти у хижины Мико, севернее Солитьюда, у дороги - когда вы его встретите, песик побежит к хижине чтобы "показать" вам своего мертвого хозяина, затем можно с Мико "поговорить" чтобы взять с собой.)
    -Вне города в дружине также появится Тенегрив (по ходу квестов Темного Братства)

    Это девять "постоянных" напарников, к которым можно дополнительно добавить Эсберта и Делфину. А еще этот дрим-тим можно усилить...

    Трэллы
    Если вы хотите получить еще больше напарников, прокачайте до 90го (а затем 100го) уровня навык Колдовства и пройдите квест "Ритуальное Заклинание Колдовства" (у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда). На время квеста придется оставить всех напарников ждать у входа на балкон над залом поддержки или вообще вне Коллегии.
    После успешного окончания квеста, купите любое заклинание трэлла на выбор (по умолчанию, за квест кроме Сигильского Камня дается том заклинания "Огненный Трэлл"). Наиболее убойным наверное будет Грозовой Трэлл, или, если решили в дружину добавить дополнительных воинов или магов, Мертвый Трэлл. Для пущей эффективности еще можно поставить в школе Колдовства перк "Парные Души", который сделает возможным вызов двух постоянных трэллов одновременно.

    Лучшими мертвыми трэллами являются Вампиры, Некроманты и несколько уникальных трупов:
    -вождь Йамарз, по ходу квеста для орков Ларгашбура - воскрешать в Роще Гигантов, прекрасный танк, имеет полный сет орочьей брони - ее можно улучшить или зачаровать.
    -Оркендор, в глубине Бтардамза, по ходу даэдрического квеста "Единственное Лекарство" (брать у Кеша-Чистого у святлища Периайта около Картвастена) прекрасный маг с телепортацией.
    -Малкоран, в руинах Килкрита, по ходу даэдрического квеста для Меридии (западнее Солитьюда), прекрасный маг-воин, который при смерти изменяется в "тень".


    За исключением Вампиров, всех убитых "мертвых трэллов" можно воскресить после их вторичной смерти (и так бесконечно). Вампиры же могут после смерти превратиться в горстку пепла, коей не поднять заклинанием Мертвого Трэлла или оживлением Зомби. Поднимать из мертвых не рекомендуется Драугров - некоторые члены дружины могут принять их за врагов, то же самое касается дремор - с ними может не поладить Барбас. Дреморы-кинвал легче всего оживляются заклинанием. Дремора-валкиназ не всегда подчиняются даже усиленному свитками и зельями заклинанию. Всех дремор лучше всего вербовать у Святилища Мерунеса Дагона.

    Если у вас нет возможности получить заклинания Мертвого Трэлла, не беда. Придется запастись где-нибудь посохом Ужасных Зомби (на них подействуют так зелья как и свитки Шалидора). После истечения срока воскрешения, поднятые трупы упокоятся, но их вновь можно оживить тем же посохом. Посохи этого вида могут перестать работать, если возмете перк "Сила Стихий" навыка Колдовства. То же касается всех призывающих и воскрешающих посохов, в том числе Розы Сангвина. Минусом зомби поднятых "на посошок" является их кратковременность: почти всегда после перехода по карте саммон вернется в свое изначальное состояние, а иногда вообще проявит агрессию к самому призывателю.
    Если пытаетесь поднять из мертвых вампира или оборотня и это вам не удается (игра выводит сообщение, что враг слишком сильный), прокачайте перк "Некромаг" в навыке Восстановление и выпейте зелье Колдовства и/или бросьте заклинание будучи под влиянием свитка Шалидора.

    Трэллы-вампиры
    Среди Вампиров наиболее сильными являются Волкихарские Вампиры, которых можно найти во всех логовах вампиров выше 50го уровня (например, в пещере Сломанный Клык северо-восточнее Рорикстеда). Волкихарские Вампиры наиболее сильные маги-напарники, знающие заклинания холода и электричества экспертского уровня, с наиболее высоким высасыванием жизни и невидимостью и с огромным количеством жизни (вполне в состоянии выдержать атаки почти всех напарников одновременно). Однако, как и все вампиры, они слабее при дневном свете и на 50% уязвимее огню. К тому же, постоянно находясь на солнце, воликхарцы постепенно теряют жизненную силу (к счастью, только несколько часов подряд могут их убить). Как видно в видео клипе, даже полностью усиленное заклинание Мертвого Трэлла (и Ужасного Зомби) не в состоянии поднять Волкихарского вампира-мастера, хотя они являются не только сильными магами, но и довольно хорошими (в арморе) бойцами.

    Трэллы не признают команд и не умеют красться. К счастью, они, так же как и призывы, не учитываются системой скрытности, пока не нанесут кому-то урона. Трэллов также почти невозможно усилить снаряжением, тем более что даже со всеми перками Карманных Краж их невозможно обокрасть или что-то подложить в инвентарь. За исключением добавления в их инвентарь, когда они трупы, оружия, у них мало возможностей что-то улучшить касательно брони или одежек. Однако это возможно. Если у вашего будущего трэлла в инвентаре лежит какая-либо броня или ювелирные изделия, их можно взять и прокачать/зачаровать, затем положить обратно "в труп" и оживить труп.

    Трэллов, атронахов, поднятых на время зомби и питомцев невозможно усилить заклинаниями типа Мужество/Храбрость школы Иллюзии без перка "Мастер Разума".

    Раз поднятые мертвые трэллы как правило не нуждаются в усилении заклинания Мертвый Трэлл для того чтобы их вновь поднять. Так что один свиток Шалидора и одно зелье Колдуна вполне достаточны для подъема Йамарза или Волкихарского вампира.


    АТРОНАХИ

    Атронахи
    Все Атронахи и стихийные Трэллы игрой считаются даэдрами и на них влияют соответсвующие заклинания школы Колдовства. Изгнание Даэдр на момент "ошеломляет" даэдр, а если заклинание к тому же усилено (например свитком Шалидора) происходит высылка Даэдр. Что интересно, уже существующие в мире атронахи и дреморы просто падают замертво, а их тела остаются - их можно поднять из мертвых посохом, Ужасным Зомби или Мертвым Трэллом. Заклинание Приказ Даэдра работает на очень немногих даэдрических существ ниже 30го уровня (огненные атронахи и слабые ледяные атронахи). Даже с максимальным усилением, на уровне выше 50го, Дреморы, Ледяные и Грозовые Атронахи заклинанию не внимают. Подчиненные даэдры включаются в максимальное число призывов (то есть подчинив даэдру, уже призванный атронах рассеется, если у вас нет перка "Парные Души").

    Отличие стихийных трэллов от просто атронахов (существующих, призывов врагов, саммонов, саммонов из посоха или свитка) в их уровне, то есть кол-ве жизни и магии, и в дополнительной постоянной регенерации жизни, работающей также во время боя.

    Огненный Атронах/Трэлл
    Самый слабый из атронахов, но из-за сильного огненного урона, парадоксально, в состоянии многим врагам нанести очень много урона (очень немногие существа имеют сопротивление или иммунитет к огню). Наиболее убойный атронах для борьбы с троллями и вампирами. Очень слаб в рукопашной, имеет только дистанционные атаки (и плащ в рукопашной).

    Уровень нормального саммона : 1-10, усиленный : 2-20, трэлл : 30

    Заклинания : Огненный плащ (10 урона в сек), Огненная Стрела, Огненный Взрыв (после смерти - урон дается также напарникам и игроку)

    Сопротивление : 100% огню, -33% холоду

    Эргономия : Маленький размер, помещается везде, не в состоянии "нажимать" ловушки - левитирует над землей и водой.

    Ледяной Атронах/Трэлл
    Средней силы атронах, из-за величины не везде сможет пройти (не рекомендуется в дружину если собираетесь зайти в подземелья где тесно). Имеет только рукопашные атаки, слабую (толчок) и сильную (вдавливает "лапы" в землю). Довольно сильный в рукопашной и против многих существ Скайрима - основные атаки наносят физический и ледяной урон, также замедляя врагов и отнимая запас сил.

    Уровень нормального саммона : 20, усиленный 30, трэлл : 40

    Заклинания : Ледяной плащ (10 урона в сек)

    Сопротивление : 100% холоду, -33% огню
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Крупный размер (не помещается в некоторых узких проходах), ходит под водой, активирует ловушки. Норовит встать между врагом а призывателем, посему не рекомендуется магам.

    Грозовой Атронах/Трэлл
    Самый сильный из атронахов, наносящий точечный урон всегда попадающей молнией или урон по площади вокруг себя в рукопашной. Так как очень немногие существа в игре имеют иммунитет к электричеству, и электрический урон также наносит 50% урона магии, лучший выбор против магов. Прекрасный атронах для борьбы с летающими драконами и всей двемерской техникой.

    Уровень нормального саммона : 30, усиленный : 40, трэлл : 50

    Заклинания : Молния, Цепная Молния, Грозовой Плащ (10 пкт в сек)

    Сопротивление : 100% электричеству, нет слабостей.
    Иммунитет к Параличу, Воскрешению, Иллюзии.

    Эргономия : Средний размер, помещается почти в любом месте, ходит по воде.


    Зомби и Камень Ритуала

    Камень Ритуала найти можно довольно скоро (северо-восточнее Вайтрана), и это - самый лучший знак для всех игроков, предпочитающих биться чужими руками. Талант Ритуала в состоянии поднять из мертвых ВСЕХ поверженных врагов, за исключением обезглавленных и обращенных в пепел неприятелей. Притом, в радиусе действия воскресают все трупы, независимо от их вида - в том числе Мамонты, Великаны, высшие некроманты, волкихарские вампиры-мастеры, и проч. Сила таланта в том, что восставшие из мертвых в состоянии передвигаться с игроком по карте (правда, они тут же умирают, ибо их срок истекает).
    Поднятые талантом Ритуала мертвецы держатся 3 минуты реального времени, но после смерти не обращаются в пепел. Их можно поднимать тем же талантом вновь и вновь, или использовать заклинание Трэлла либо посох воскрешения для того, чтобы получить "неисчезающие" тела. Напомним, посохи Зомби поднимают из мертвых на время, но после истечения срока, в отличие от идентичного им свитка или заклинания, тела остаются в неприкосновенности.
    Ритуал позволяет набрать настоящие орды оживленных мертвецов. Ведь все мертвецы вокруг вас поднимаются за каждое использование таланта, а передвигаясь по карте вы может набирать свежих трупов, ждать 24 часа, вновь использовать талант, и повторять процесс. Единственный недостаток - талантом не поднять мертвых драконов...

    На талант Ритуала не влияют свитки Шалидора, зелья колдовства или уровень навыка Колдовства. Увеличить длительность воскрешения невозможно "легальным" образом.


    Весь материал и данные гайда - (C) сайт​

    Автор темы
    Понравилось? Лайкни нас на Facebook